|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
|
так, для справки.
увы, но не получилось даже зарегаться. Пишет потеряно соединение с сервером в офисе стоит прокся мс иса . может даже и не получилось бы поиграть. а жаль |
|
|||||
Забавно, но то что всё куда-то плывет начинает вызывать головокружение)
|
|
|||||
loading 50%
|
MerlinTwi, все очень не плохо, только самому разбираться в правилах как то утомительно, как бы краткий мануальчик посмотреть - что зачем?
|
|
|||||
Alternativa3D
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 41
|
По технической части всё очень здорово!
Единственное, не понял зачем сделана отрисовка 3D в растр. Насчёт геймплея хочу пожаловаться. Докачался до 2-го, ползаю, квесты выполняю и тут какой м..к 3-го уровня меня валит за несколько секунд. И весь мой скарб себе забирает. После этого как-то желание отпало заново заходить Будет ли предусмотрено "разведение" игроков разного уровня? Кажется ли вам PvP в зоне квестов хорошим решением? Арт и тексты - превосходны, спасибо! |
|
|||||
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 328
|
> увы, но не получилось даже зарегаться. Пишет потеряно соединение с сервером
> в офисе стоит прокся мс иса . Да, игра через прокси не поддерживаетя и вряд ли будет (ограничения flash) > как бы краткий мануальчик посмотреть - что зачем? по окончании беты сделаем видеомануал, сейчас нет смысла, т.к. игра активно меняется и подстраивается. > Единственное, не понял зачем сделана отрисовка 3D в растр. из-за особенности мира, он состоит из непересекающихся отдельных объектов. Сделали так, что каждый объект рисуется на отдельный спрайт и перерисовывается только тогда, когда его изменение визуально заметно. Кеширование спрайта в растр сделано из-за особенности перерисовки экрана во flash, если поверх неподвижного спрайта перемещается другой спрайт, то нижний так же перерисовывается!, а ведь там могут быть тысячи полигонов. Для ускорений такой перерисовки мы его и кешируем в растр а на экран выводим только shape с заливкой этим растром (тесты показывают прирост в среднем на 3-8 fps) Встроенное cacheAsBitmap не катит, т.к. при этом спрайт всегда отрисовывается выровненный до целого пикселя, при плавном движении это при водит к неприятному дерганью картинки. > Будет ли предусмотрено "разведение" игроков разного уровня? обязательно. Насчет баланса оружия и левелов, как раз сейчас все и подгоняем |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|