Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.04.2012, 04:23
Feigi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Feigi Найти все сообщения от Feigi
  № 1  
Ответить с цитированием
Feigi

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
По умолчанию Общий вопрос о том как сделать бродилку.

Извиняюся заранее, если вопрос не по теме (такой же вопрос был бы и в других языках). Делаю игру бродилку в стиле Марио. Уровень в игре не длинный (+- как в Марио). Как посоветуете выставить препятствие на фон? Есть 3 идеи: вырисовывать все препятствия сразу + их физика и просто двигать всё это вдоль экрана (но такое решение может загрузить игру). 2 идея: вырисовывать всё сразу, но физику включать по мере приближения к герою и отключать по мере отдаления. (кажется, что решение неплохое для маленькой игры). Либо 3 решение- вырисовывать по частям, в зависимости от нахождения героя. У кого есть опыт в этом вопросе- прошу совета.

Старый 16.04.2012, 11:16
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 2  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
Уровень разделяется на блоки примерно равные ширине экрана и отрисовываются по мере необходимости.

Старый 16.04.2012, 11:56
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 3  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Это называется платформер.
Я три года назад делал платформер, еще на AS2. Делал кусками, по размеру экрана, и добавлял/удалял когда нужно, думал так будет быстрее.
Для второй части понадобился редактор уровней, и я сделал один длинный уровень без разбития на части - все работало так же быстро, а геморроя меньше.

Старый 16.04.2012, 13:16
Feigi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Feigi Найти все сообщения от Feigi
  № 4  
Ответить с цитированием
Feigi

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
Именно платформер имела ввиду. Спасибо за совет. То что меньше гемороя уверенна.

Старый 16.04.2012, 14:52
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 5  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
посмотрите на flashpunk или flixel там есть туториалы по созданию платформеров на этих движках.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 16.04.2012, 16:45
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 6  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Плюсую flashpunk и flixel, на них значительно быстрее можно сделать платформер.

Старый 16.04.2012, 17:20
Feigi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Feigi Найти все сообщения от Feigi
  № 7  
Ответить с цитированием
Feigi

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
Согласна, что flashpunk очень облегчает задачу и там есть всякие прикольности. Весь пойнт был написать игру самой. Использую box2d для физики.

Старый 16.04.2012, 17:30
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 8  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
А мне больше нравится CitrusEngine.
Он ужасно легкий

Старый 17.04.2012, 11:46
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 9  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
отрисовать весь уровень сразу всеравно не выйдет, ограничение на размер битмапдаты не позволит, я советую скролить фон вот так http://plasticsturgeon.com/2010/11/s...-huge-bitmaps/ ... а "картинки" динамических объектов добавляйте через addChildAt(texture, numChildren)

Старый 17.04.2012, 13:06
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 10  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от anmelegov Посмотреть сообщение
отрисовать весь уровень сразу всеравно не выйдет
Выйдет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.