|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Теоретик и Практик
|
народ, не превращайте топик во флуд. а то придется просить Си2Плюса удалять все сообщения не по теме.
топик заведен для дизайнеров, у которых есть что сказать, а также для молодого поколения - уму-разуму набираться. кому не интересно - пройдите мимо. 2 mediaman генерация дизайнов программой - имхо бред. пробовал одну такую из чисто гностического интереса. слово на букву "Г". 2 дарина мое имхо с твоим имхо не согласно ЗАЧЕМ? за шкафом. Какой вопрос - такой и ответ. Словоблудство? Не скажи, не скажи. Дискуссия, как я вижу, начинается. Только прошу давать обоснованные ответы, просто сказать "Фигня все это" может каждый. Что дает эта классификация? А что дает любая другая классификация - будь-то хотя бы классификация видов тканей? С дизайном даже проще... Классификация (эта или другая) служит для систематизации. Для сведения знаний в одну систему по определенным признакам. И так далее по теме. Надеюсь услышать от тебя не "ФЭ" а обоснованные и обдуманые слова. 2 красные чернила прав на все 100. ноу комментс. 2 ALL итак, продолжим, или приступим. Будем разбирать каждый день (надеюсь) по одному из этих десяти направлений. С примерами. С выведением общих стилевых элементов. А после того, как окончим с этой классификацией и изучим все эти 10 направлений, выработаем свою классификацию, более полную, в которую войдут не только стили альтернативного (чему?) дизайна, но и коммерческие а то и ОЧЕНЬ коммерческие направления. Сразу предупреждаю и приношу свои извинения если что не так - я буду стараться пополнять этот топ каждый день анализом одного стиля. Но я все же на работе, поэтому если вдруг случится задержка - прошу камнями не бросать Ближе к вечеру ждите часть первую. |
|
|||||
Нафлужу ещё немого, уж простите, а потом можете и удалить.
"Назвать - значит ограничить". Не помню кто сазал, но я очень с ним согласна. Дизайнер должен мыслить образами, а не словами, а то, чем вы собрались заниматься - удел критиков. А лично я не знаю ни одного интересного художника среди исусствоведов! Опытный дизайнер и без формулировки улавливает стиль, а неопытный почитает это и будет делать так: хочу сделать в таком-то стиле, ага, надо добавить стрлочек на задий план, размытый текст и т.д. и т.п. Всё. А теперь можете меня хоть плюсовать.
__________________
www.ori-art.com |
|
|||||
Banned
[+1.3 16.08.07]
[+5 28.08.08] [+1 28.08.08] Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 605
|
|
|
|||||
Moderator
модератор форума
Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 594
|
2 ihorko
О'кей..поддерживаю, есть что сказать и нам...хотя сам именно в вэбе недавно, но в дизайне давно (www.altvisiondesign.com как один из соучредителей) тоже прикупил очередную книжечку "вэб -дизайн: опыт профессионалов" 2 Darina Супер, все хорошо по поводу полета фантазии и образов ...пока не упрешься в объем и сроки, коллектив и деньги. Поэтому целиком с тобой согласен, но этим реально ... невозможно уделять столько времени, приходиться заниматься в плане хобби совмещенного с работой.
__________________
Все течет, все изменя.... . |
|
|||||
Теоретик и Практик
|
2 darina
а мы именно образами и мыслим... никто не пытается вывести сдесь по "10+ правил создания работ в одном из стилей современного дизайна". это смешно. а вот подбить общую черту - очень даже надо. как сказал mediaman есть понятие сроков и требования заказчика - это обычно не касается фриланса. вот тогда и начинаешь грызть локти. почему? потому что дизайнер обычно работает хорошо в одном или нескольких похожих направлениях. это не значит что он не может сделать ничего другого - может, и даже качественно. но чтобы сделать бомбу в стиле, который не является твоим коньком, надо знать стиль. тут просто фразы "я крутой дизайнер я все могу" не хватит. реальный пример из жизни - приходит заказ на флешевую онлайн-презентацию для нового фильма, сроки - 1 неделя, заказчик хочет все это видеть в стиле этого фильма + соответствующий полет дизайнерской мысли. а я ни сном ни духом. что я делаю? нет, не долблюсь 24 часа в сутки, чтоб создать что-то похожее делая бесконечное множество вариантов. я быстренько изучаю теоретическую часть этого стиля, нахожу правильный подход и делаю один единственный макет именно так, как надо. и все. в народе это называется "разумный подход". кстати, шас выложу обещанную заметочку по первому стилю. вчера форум лежал поэтому ничего не выложил. |
|
|||||
Теоретик и Практик
|
Готический органический стиль (Gothic Organic Style)
1. Ревю от Курта Клонингера: Это попытка внести жизнь в цифровую композицию. Попытка показать живой мир, дать его почувствовать. Для того, чтобы создать вебсайт с ощущением реальной жизни, нужно намеренно внести в его оформление элементы из реальной жизни. Никаких правильных прямых, параллельных или перпендикулярных линий. В реальной жизни такого не бывает. Также не бывает ровно окрашеных поверхностей, прямоугольных углов и много симметрии. В реальном мире кубизма меньше чем барокко. Дизайнеры этого стиля не фотореалисты. Идея заключается не в полном имитировании всех особенностей реального мира на сайте. Используя верное сочетание характерной текстуры, форм и образов реального мира, дизайнеры-органисты могут вызывать достоверные "живые" ощущения. Правильный подход в данном случае - "часть вместо целого", без буквального описания всех деталей. 2. История Один из стилей, история рождения и развития которого касается фактически одного человека. Этим человеком является Аурелиа Харви (Aurelia Harvey), скульптор и веб-дизайнер, еще в 1995 году создавшая немыслимый по тем временам проект entropy8. Дальше развитие пошло в дистанционном сотрудничестве Харви с Майклом Семином (Michael Samyn), вылившееся в проект http://www.entropy8zuper.org. Как для 95го года, Харви была смела и шокирующа. Ну и, конечно же, нельзя забыть о нашем дорогом и любимом Олеге Пащенко a.k.a. CMART, который не только развил этот стиль, но и внес в него еще больше реализма с помощью MM Flash - звук и анимацию. Именно нетрдиционный подход к сетевому дизайну и использование еще более нетрадиционных технологий по тем временам родили готический органический стиль. 3. Примеры: http://www.entropy8.com/greatest_hits/index.html http://www.entropy8zuper.org/ http://www.conscience.com/ http://www.lab404.com/janet/ http://www.conclaveobscurum.ru/ http://www.greyscale.net/ http://www.brittle-bones.com/ http://www.latexfantasies.com/ http://www.copyrightdavis.com/ http://www.rustboy.com/ http://www.daytona-peru.com/ 4. Цели и применение: Дизайнеры-органики в своих работах преследуют одну цель - погрузить посетителя в атмосферу "вы здесь". Дать ему почувствовать. Или даже пощупать. Так как этот стиль в своей основе рассчитан на эмоциональное воздействие, наиболее применим он для проектов рекламного или имиджевого характера, таких, которые требуют создать ощущение реальности. Например рекламный сайт фильма или музыкального альбома какой-либо экспрессивной группы. Лично я сразу вспоминаю увиденный когда-то сайт группы Korn (сразу после выхода альбома Follow the Leader), сайт проекта rustboy, и еще промо-сайт какой-то жуткой компьютерной игры с деревянными и тряпичными куклами, адрес которого к сожалению у меня не сохранился. И еще много промо-сайтов голливудских фильмов... Так что, как видите, стиль может иметь коммерческое применение, и довольно удачное. "Если вы хотите поместить посетителся в центр событий, зачем показывать ему только крохотный кусочек приключений, и убеждать, что все остальное будет не хуже?" - вот слоган дизайнеров-органиков. 5. Строительный материал: В качестве строительного материала используются фигуры людей, растительные и другие текстурные элементы. Чаще всего черный или темный (но приближенный к природному) фоновый цвет. И вообще, цветовая гамма максимально близкая к реальному миру, а также почти полное отсутсвие однотонных областей "чистого" цвета - обязательно должен присутствовать некоторый шум, придающий реалистичности. Шрифт? Все просто замечательно для тех, кто только и ищет возможность использовать кое-что из своей коллекции декоративных щрифтов. Неординарное сочетание как будто текущих рукописных прихотливых шрифтов и смазанных, нарочито небрежных шрифтов в стиле грандж. Декоративность - вот что главное в шрифтовом ансамбле этого стиля. В плане формы все однозначно - никакой симметрии. Ассиметричность, Неуравновешенность форм, нарочито неправильная композиция, расплывчатость и отсутствие четких граней, иногда наоборот - слишком резкие очертания и намеренное отделение объектов. Выразительные методы - загадочность, иногда непонятность, разнообразные метафорические приемы, игра с передним и задним планом, фактурность. Ощущение смутного скрытого смысла или побудит вас к дальнейшему путешествию по сайту (скорее даже исследованию), или же заставит вас немедленно уйти оттуда в поисках более понятных сфер. 6. Технические приемы: Ну и, наконец, практика В самом начале уясните себе, что работа в готическом органическом стиле - это полотно. Фоновые рисунки используются не как повторяющееся изображение, а как индивидуальный элемент композиции в тесном сочетании с передним планом. Размер окна браузера в этом случае не имеет особого значения - одним из технических приемов является намеренное использование полосы прокрутки, как вертикальной (в основном), так и горизонтальной. Комбинации гифов с прозрачными областями, сглаженность и пиксельная зазубренность в зависимости от контекста, использование javascript (а теперь и flash) для реализации определенных реакций на поведение посетителя. Жесткая табличная верстка для придания четко фиксированного каркаса. Реалистичные текстуры, изображения переднего плана с неровными границами, шумовые добавления. Flash позволяет разнообразить все это более реалистичной анимацией, оживить с помощью звуков. Как фоновый постоянный звук чаще используется негромкий природный "перманентный" шум, например звук живущего города, движения транспорта, шум морских волн или листвы, шум дождя и т.д. На реакцию можно ставить все что угодно, очень хорошо в этом стиле вписываются резкие звуки (но тоже из реального мира) - внезапный вскрик птицы, громкий и пронзительный скрип двери, и так далее. Не рекоммендуется использовать CSS в опасном для многих браузеров объеме, потому что композиция изначально содается фиксированной, и возможные "уезды" и смещения определенных частей могут просто напросто испортить "картинку". Трехмерность тоже придает реализма, поэтому можно смело использовать тени, обычный стиль элементов форм (поля ввода, кнопки) и прочее... Охватить все полностью невозможно. Описать - тем более. Надеюсь, что этого материала будет достаточно, чтобы пробудить интерес и побудить к экспериментированию. Пробуйте, творите. И не забывайте хвастаться результатами Комментарии, дополнения, критика, дискуссии приветствуются. Материалы по книге Курта Клонингера "Свежие стили Web-дизайна: как сделать из вашего сайта "конфетку"" Обдумано, проверено, дополнено и изложено by ihorko Последний раз редактировалось ihorko; 18.12.2002 в 18:38. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: Necropolis
Сообщений: 248
|
да, неплохая статейка. только вот ссылки подобраны как-то не очень. лично я считаю наиболее правильным примером такого стиля, вещи вроде http://www.etherlords.com
А те ссылки, которые в статье, отчасти смешаны с другими стилями, их в этом смысле труднее классифицировать. и вообще, для этого стиля, как ни для какого другого, важна художественность. это здорово |
|
|||||
Теоретик и Практик
|
http://www.etherlords.com/ - не то. он-то как раз и не относится к готическому органическому стилю... это future fantasy interface style. художественность, навороченность всяких завитушек (трубы, провода, прочие интерфейсные примочки), типичные фэнтези-персонажи... фактически единственная схожесть с готическим органическим стилем - это стремление втянуть в атмосферу, и соответственно, иммитация реальности путем использования 3д элементов и текстурных компонент. но это присутствует в разной степени и в разном виде во всех стилях.
|
|
|||||
Moderator
модератор форума
Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 594
|
очинь интерестные измышлизмы, со всем согласен
а у меня нет домашней заготовки линков под рукой но скажу что мне все это нравится, особенно когда смотришь что подкидывают на канале irc undernet #flash #webdesign
__________________
Все течет, все изменя.... . |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:03. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|