Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.09.2022, 15:03
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Реализация сохранения игры

Всем привет!

Я свой код уже, наверное, трижды переписал и как бы не пришлось ещё раз. До последнего момента не думал о такой вещи как возможность сохранения игры. Вопрос, как это решается по-православному на AS3 AIR? Может, у кого примеры есть, буду за них признателен.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 14.09.2022, 23:30
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
да вроде везде одинаково это делается - главное придумать расширение для файла с данными

Добавлено через 1 минуту
в смысле все тупо и прямолинейно. Создаешь файл и пишешь туда стейт. Опционально шифруешь.

Старый 15.09.2022, 11:42
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 3  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Я обычно просто сериализовал объекты и сохранял его как файл. При загрузке проводил десериализацию.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 15.09.2022, 20:25
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 4  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Да, примерно понятно, спасибо. А технология какая? Надо ведь по идее все классы обходить, в которых хоть чего-нибудь хранится. И какой-то порядок обхода предусмотреть. А потом при загрузке реализовать всё это в обратную сторону.

Как это лучше делать: сразу предусматривать и по мере расширения всё время дописывать или сначала добиться более-менее устойчивого состояния всей программы, а потом внедрять? У меня, понятно, по факту уже второе получается...

Может, есть какие примеры?
__________________
Не сломано - не чини!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.