|
|
|||||
Я вот тут подумал, а правомерно ли говорить об MVC во флеш-проектах в полной мере? Думаю, что реально в проектах используется не 3, а 4 элемента:
1) Модель - ее предназначение дискутабельно в рамках данной темы, но данные она все же хранит 2) Вью - то, что рисует дизайнер в ИДЕ (да, именно такая структура бывает далеко не всегда, но, думаю, достаточно часто), а мы, к примеру, подключаем это в виде класса, который дергаем из swc. 3) Контроллер, который, по сути, является тоже вьюхой и одновременно контейнером для вью (п.2) - там как раз и происходит подписка на слушатели различных элементов и пр. 4) Собственно контроллер - один большой и важный, который содержит в себе глобальную логику, на мелочи не разменивается, к примеру, управляет состояниями приложения. И есть одна вещь у тигры, с которой, думаю, никто спорить не будет - у каждого мвц свой. Кстати, в том же вики об этом упоминается, что для реализации мвц могут быть применены разные паттерны. Частично в этом (выбор реализации) нам помогает идеология as и флеша. ЗЫ. туалет и ванная - потрясающие помещения: столько мыслей приходит. Добавлено через 1 минуту Dukobpa3, на счет переписывания вики - почитай историю. Там примерно одно и тоже. Правда я раньше некоторые моменты пропускал мимо
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
Dukobpa3, читал я этот раздел. Могу конечно ошибаться, но почему-то мне кажется, что та статья не учитывает специфику флеша. А может это и сила привычке во мне говорит. Вообще надо как-нибудь задуматься, чем плох/хорош используемый мной подход (в т.ч. и сам паттерн), чего бы хотелось и, соответственно, как это все реализовать.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
По той статье всё что здесь писали не правильно.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Переубедил, хотя не ты а Википедия, да то что писал ПсихоТайгер не сходится с классическим активным MVC. Контроллер реализует только интерфейс с пользователем - ввод с клавиатуры и ввод с вьюшки, таким образом только соединяет модель и представление, в одну сторону от вьюшки в модель, модель всё решает, что делать с этим вводом и результат отдаёт в вьюпорт.
Понятно всё, почему-то в голову приходят сразу такие программы как Фотошоп, например всё что мы видим - делал один отдел программистов, а всё, чем думает программа - другой отдел, потом это соединили контроллером. Зачем в начале темы так тщательно описан не правильный подход с пассивной моделью? Последний раз редактировалось Sintesis; 09.11.2012 в 03:51. |
|
|||||
Цитата:
Добавлено через 30 секунд Цитата:
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Ты не убедил из-за того что сам путался
http://flasher.ru/forum/showpost.php...&postcount=490 |
|
|||||
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Но спасибо всё равно, а то не правильным путём пошёл-бы.
Добавлено через 14 минут Что-то и мне так кажется, в силу того, что у нас есть такие высокоуровневые классы как Sprite где и View и кусок Controller'а уже вроде как реализованы. Спрайт-то и отображаться может и события рассылать, осталось только модель добавить. Может по этому в начале поста выдумывают всякое? Последний раз редактировалось Sintesis; 09.11.2012 в 04:27. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:40. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|