|
|
|||||
Не хочу спорить, не к чему это, жаль что по теме ниче не посоветовали...
А понятие "шустрее" - значит меньше ресурсов компа съедает, все таки при большом кол-ве полигонов это играет огромную роль! А матрицы - это хорошо , особенно когда Нео их конкретно подгибает под себя Спецификацию я читал, но все таки фраза "что плеер просто демонстрирует последовательность имэджей" вызывает такую добрую и прияную улыбку, особенно когда "трансформирует в эту последовательность компилятор" Ну лана, нет помощи - ну и не больно то хотелось...
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ... |
|
|||||
Цитата:
2) какими критериями меряется загрузка системы? (с учётом того, что грузит систему не скрипт, а виртуальная машина). Кроме того, хотелось бы посмотреть на Ваш расчудесный код 3)Что именно вызывает у Вас добрую улыбку? С чем именно Вы не согласны? С тем, что при компиляции мувиклипа все графические изображения (в том числе и анимация) преобразовываются в последовательность кадров? В таком случае - перечитайте спецификацию еще раз. И кроме того, по поводу "не очень-то и хотелось" - складывается отчётливое ощущение, что вопрос был задан с одной конкретной целью - повыпендриваться.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
|
Цитата:
|
|
|||||
|
|
|||||
За что так животинку-то?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Дело в том, г-н MixailV не осознаёт, как мне кажется, чёткой разницы между объектно-ориентированным и процедурным программированием - это раз. И не понимает,разницы между конечным продуктом и кодом вообще
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
to Dindin: не навижу спорить, но так же немогу равнодушно все это читать - "как мне кажется, чёткой разницы между объектно-ориентированным и процедурным программированием" - может быть, но исходник, который вы видели (уже давно не похож на то, что есть счас..., хотя о чем речь, я же просто попонтиться решил, может у меня за душой и нет ничего )
"И не понимает,разницы между конечным продуктом и кодом вообще" - может я и не прав, но конечный продукт, в особенности его качество, ОЧЕНЬ сильно зависит от его изначальных составляющих (частности даже простой 3D движок сильно зависит от реализации текстурированного полигона) to Silin: ответ хорош конечно, но когда уже есть образец, в котором представлена реально работающая идея - http://flasher.ru/src/getfile_3226/ (от моего коллего DEAF'а) - то почему бы её не попользовать, не правдали принцип (см. исходники) ну очень похож , хотя бывает так, что одинаковые задачи приводят к похожим решениям... Всем спасибо за здоровую критику, очень ценю, это всегда полезно! Будем с DEAF'ом как говориться "вариться в собственном соку"
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ... |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
И, собственно говоря, принципиально нового я в вашем исходнике не увидел ничего: 1) матричная трансформация объекта - стандарт 2) алгоритм определения видимости граней не реализован - всё вручную 3) новых решений в текстурировании здесь тоже нет. Цитата:
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
Мой ответ http://nuran.org/lab/flash/0010.htm http://nuran.org/lab/flash/0011.htm http://nuran.org/lab/flash/0012.htm http://nuran.org/lab/flash/0013.htm http://nuran.org/lab/flash/0020.htm http://nuran.org/lab/flash/0031.htm http://nuran.org/lab/flash/0032.htm http://nuran.org/lab/flash/0007.htm далекоооо не полный список ...
__________________
flash/flex/unity |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:47. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|