Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.06.2004, 15:05
MixailV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixailV Найти все сообщения от MixailV
  № 11  
MixailV

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 29
Отправить сообщение для MixailV с помощью ICQ
Не хочу спорить, не к чему это, жаль что по теме ниче не посоветовали...
А понятие "шустрее" - значит меньше ресурсов компа съедает, все таки при большом кол-ве полигонов это играет огромную роль!
А матрицы - это хорошо , особенно когда Нео их конкретно подгибает под себя
Спецификацию я читал, но все таки фраза "что плеер просто демонстрирует последовательность имэджей" вызывает такую добрую и прияную улыбку, особенно когда "трансформирует в эту последовательность компилятор"
Ну лана, нет помощи - ну и не больно то хотелось...
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ...

Старый 22.06.2004, 16:09
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 12  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) MixailV
Не хочу спорить, не к чему это, жаль что по теме ниче не посоветовали...
А понятие "шустрее" - значит меньше ресурсов компа съедает, все таки при большом кол-ве полигонов это играет огромную роль!
А матрицы - это хорошо , особенно когда Нео их конкретно подгибает под себя
Спецификацию я читал, но все таки фраза "что плеер просто демонстрирует последовательность имэджей" вызывает такую добрую и прияную улыбку, особенно когда "трансформирует в эту последовательность компилятор"
Ну лана, нет помощи - ну и не больно то хотелось...
1) по теме посоветовали. Просто ты этого не понял.
2) какими критериями меряется загрузка системы? (с учётом того, что грузит систему не скрипт, а виртуальная машина). Кроме того, хотелось бы посмотреть на Ваш расчудесный код
3)Что именно вызывает у Вас добрую улыбку? С чем именно Вы не согласны? С тем, что при компиляции мувиклипа все графические изображения (в том числе и анимация) преобразовываются в последовательность кадров? В таком случае - перечитайте спецификацию еще раз.

И кроме того, по поводу "не очень-то и хотелось" - складывается отчётливое ощущение, что вопрос был задан с одной конкретной целью - повыпендриваться.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 22.06.2004, 20:25
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 13  
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
Цитата:
Оригинал написал(а) Dindin

Кроме того, хотелось бы посмотреть на Ваш расчудесный код
вот исходник MixailV. Мне, кстати, дружбан скнул этот линк, как качественной тридешки во флеше... и я с ним согласен.

Старый 22.06.2004, 21:05
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 14  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
наш ответ Чемберлену

Старый 23.06.2004, 08:55
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 15  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
За что так животинку-то?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 23.06.2004, 09:04
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 16  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Дело в том, г-н MixailV не осознаёт, как мне кажется, чёткой разницы между объектно-ориентированным и процедурным программированием - это раз. И не понимает,разницы между конечным продуктом и кодом вообще
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 23.06.2004, 09:41
MixailV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixailV Найти все сообщения от MixailV
  № 17  
MixailV

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 29
Отправить сообщение для MixailV с помощью ICQ
to Dindin: не навижу спорить, но так же немогу равнодушно все это читать - "как мне кажется, чёткой разницы между объектно-ориентированным и процедурным программированием" - может быть, но исходник, который вы видели (уже давно не похож на то, что есть счас..., хотя о чем речь, я же просто попонтиться решил, может у меня за душой и нет ничего )
"И не понимает,разницы между конечным продуктом и кодом вообще" - может я и не прав, но конечный продукт, в особенности его качество, ОЧЕНЬ сильно зависит от его изначальных составляющих (частности даже простой 3D движок сильно зависит от реализации текстурированного полигона)

to Silin: ответ хорош конечно, но когда уже есть образец, в котором представлена реально работающая идея - http://flasher.ru/src/getfile_3226/ (от моего коллего DEAF'а) - то почему бы её не попользовать, не правдали принцип (см. исходники) ну очень похож , хотя бывает так, что одинаковые задачи приводят к похожим решениям...

Всем спасибо за здоровую критику, очень ценю, это всегда полезно! Будем с DEAF'ом как говориться "вариться в собственном соку"
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ...

Старый 23.06.2004, 12:49
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 18  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Цитата:
может быть, но исходник, который вы видели (уже давно не похож на то, что есть счас...
Исходник - в студию...
Цитата:
конечный продукт, в особенности его качество, ОЧЕНЬ сильно зависит от его изначальных составляющих
Кто бы спорил, но покажите нам, пожалуйста, КОНЕЧНЫЙ ПРОДУКТ, а не его составляющие.
И, собственно говоря, принципиально нового я в вашем исходнике не увидел ничего:
1) матричная трансформация объекта - стандарт
2) алгоритм определения видимости граней не реализован - всё вручную
3) новых решений в текстурировании здесь тоже нет.
Цитата:
Будем с DEAF'ом как говориться "вариться в собственном соку"
Если уж есть такое настойчивое желание "повариться в собственном соку" зачем же было постить на форум?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 24.06.2004, 08:54
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 19  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Оригинал написал(а) Dindin
http://www.andre-michelle.com/

DistortImage class
Ха Ха
__________________
flash/flex/unity

Старый 24.06.2004, 08:57
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 20  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Оригинал написал(а) silin
наш ответ Чемберлену
ХиХиХи, бедный вася

Мой ответ
http://nuran.org/lab/flash/0010.htm
http://nuran.org/lab/flash/0011.htm
http://nuran.org/lab/flash/0012.htm
http://nuran.org/lab/flash/0013.htm
http://nuran.org/lab/flash/0020.htm
http://nuran.org/lab/flash/0031.htm
http://nuran.org/lab/flash/0032.htm

http://nuran.org/lab/flash/0007.htm

далекоооо не полный список ...
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.