Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.09.2011, 11:22
alex3dsflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex3dsflash Найти все сообщения от alex3dsflash
  № 1  
Ответить с цитированием
alex3dsflash
[+1.3 30.09.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
По умолчанию Очень простой вопрос про классы

Доброго дня!
Продолжая изучать AS30 наткнулся на проблему.

Я работаю в CS5. есть файл w002.fla - компилируемый в w002.swf
У меня есть два файла:
actions.as
и
actions1.as
В : пвраметры публикации/ ActionScript30 параметры/ указываю класс документа - actions.
Но тогда исходник при компилляции не видит второй файл actions1.as
Как заставить флеш видеть много классов? (файлов .as)


actions.as
Код AS3:
package  {
 
import flash.geom.Rectangle; 
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.net.SharedObject;
 
 
public class actions extends MovieClip{
public function actions  () {// constructor code
 
//здесь будет код
 
 
Planka.y=400;
 
 
}
}	
}
actions1.as

Код AS3:
package  {
 
public class actions1 extends actions {
 
public function actions1() {// constructor code
 
t.y=300;
 
//здесь  тоже будет код
 
}
}	
}
Извините не смейтесь, помогите пожалуйста.

Старый 15.09.2011, 11:59
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 2  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
компиляция всегда происходит с документ класса, для того чтобы компилировались все ваши классы необходимо директивой импорт внести нужный класс в документ класс, и в документ классе создать его экземпляр. Начните читать литературу, а не кидаться из крайности в крайность

Старый 15.09.2011, 12:10
alex3dsflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex3dsflash Найти все сообщения от alex3dsflash
  № 3  
Ответить с цитированием
alex3dsflash
[+1.3 30.09.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
Спасибо! Мучаю Мука а он меня...

Добавлено через 13 минут
А синтаксис (если можно)

Код AS3:
import

Старый 15.09.2011, 23:44
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 4  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
Я так понял вы хотите скомпилить в одном fla файле несколько классов ?
можна и так:


[IMG]http://i025.***********/1109/e9/a74afb182b9dt.jpg[/IMG]

Старый 16.09.2011, 00:07
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 5  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от alex3dsflash Посмотреть сообщение
Спасибо! Мучаю Мука а он меня...

Добавлено через 13 минут
А синтаксис (если можно)

Код AS3:
import
Чего синтаксис? Дочитайте Мука, а потом вопросы задавайте.

Старый 16.09.2011, 07:21
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Planka.y=400;
Цитата:
actions
Названия классов в ас3 принято писать с большой буквы, а названия свойств наоборот, с маленькой.

Цитата:
А синтаксис (если можно)
Код AS3:
import
так он же есть в первом посте
Код AS3:
import flash.geom.Rectangle;
либо
Код AS3:
import flash.geom.*;
если нужно импортировать все содержимое пакета

Старый 16.09.2011, 11:56
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 7  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Импорт не требуется, если классы в одной папке. Достаточно объявления:

Main:
Код AS3:
package  {
	import flash.display.Sprite;
 
	public class MainClass extends Sprite {
 
		public function MainClass() {
			var secondClassObject:SecondClass = new SecondClass();
		}
	}
}
Second:
Код AS3:
package  {
 
	public class SecondClass {
 
		public function SecondClass() {
			trace ("second class working..........");
		}
	}
}
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 16.09.2011, 15:53
alex3dsflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex3dsflash Найти все сообщения от alex3dsflash
  № 8  
Ответить с цитированием
alex3dsflash
[+1.3 30.09.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
Спасибо огромное.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.