Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.07.2004, 20:04
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 1  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
По умолчанию проект конкурса

ПРАВИЛА ИГРЫ[list=1][*]игра представляет собой логическую аркаду, составленную из уровней, созданных участниками конкурса. целью игры на каждом уровне является перемещение фишки из точки старта в точку выхода, используя механику данного уровня. свойства игрового уровня должны подчиняться нижеприведенным ограничениям.
[*]Клетчатое поле (возможно неограниченное). вид сверху.
[*]Фишка (в дальнейшем - Кибук). Единственен и неразмножаем. Занимает одну клетку. Каждый ход игрок (человек) перемещает Кибук из одной клетки в другую. (и это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть две соседние клеки.) Перемещение задается ПРАВИЛАМИ (см ниже)
[*]время игры дискретное, игра походовая, время шага игрока не ограничено.
[*]Клетка А, на которой стоит Кибук в начале первого хода и клетка Б, на которую должен попасть Кибук. Попадании Кибука на клетку Б во время очередного хода считается выигрышем.
[*]На поле МОГУТ располагаться различные объекты, как стационарные так и подвижные. Они должны подчиняться походовому времени и совершать свой ход после игрока. Условия их существования и эффекта на Кибук - произвольные.[/list=1]

ЗАДАЧА
Разработать ПРАВИЛА для существования такого клетчатого поля и правила передвижения по нему Кибука и объектов из пункта 5. Условия проигрыша (потеря Кибука, патовая ситуация и т.д.).

ОЦЕНИВАЮТСЯ
Уровень исполнения игры в рамках задачи. Стиль кода.
____________________________________________________

ОРГАНИЗАЦИЯ КОНКУРСА
  1. вид пустой клетки игрового поля и Кибук - задаются одинаковыми для всех.
  2. участникам предоставляется html-шаблон. страничка, оформленная как уровень игры с игровой флэшкой в ней.
  3. каждый участник подставляет в шаблон свою флэшку.
  4. флэшка должна содержать следующие обязательные части:

    -- intro screen. краткое объяснение легенды карты данного уровня и особенностей управления. (обязятельно организовать возможность вызвать этот скрин по ходу игры.)

    -- собственно игра, выполненная в соответствии с требованиями правил (см. выше)

    -- outro screen. статистика уровня: потраченное время, количество сделанных ходов.

    -- ссылка на следующий уровень. (вызов скрипта, загружающего страничку со следующим уровнем)

    -- копирайт автора. местоположение и формат копирайта одинаковы во всех работах.
  5. каждый участник может подать не более трёх уровней.

правила в стадии разработки.

сроки, жюри, и приз конкурса - всё это пока в стадии обдумывания :))

конкурс начнется как только будут решены эти вопросы и сделаны шаблоны.

комментируйте...


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 27.07.2004 в 16:29.
Старый 26.07.2004, 20:10
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 2  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Сроки проведения трэба...
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 26.07.2004, 20:15
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 3  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
рано еще.

сроки, жюри, и приз конкурса - всё это пока в стадии обдумывания и разработки :)

Старый 26.07.2004, 20:19
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 4  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Буду читать, медитировать и ко мне придёт просветление... Надеюсь..
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 26.07.2004, 22:51
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Цитата:
4. Пошаговое время. Игра ждет, пока игрок сделает ход, после чего незамедлительно совершает свой.
имхо скучно будет, выходит в шахматы играть будем,
а ну как захочется чего-нибудь буйного : арканоидного, дигерного, да мало ли..

Старый 26.07.2004, 22:56
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 6  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
По умолчанию Re: проект конкурса

Цитата:
Оригинал написал(а) Nox Noctis
ПРАВИЛА ИГРЫ[list=1][*]игра представляет собой логическую аркаду, составленную из уровней, созданных участниками конкурса.

....[/list=1]
во-первых это, мне кажется, интересно как конкурсная задача, потому что достаточно узко (а если подумать - то не так уж и узко) поставлены условия. иначе проект обречен.

Старый 26.07.2004, 23:10
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 7  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Цитата:
The Incredible Mashine
я как раз про это и говорил.
А идея с кибуком очень неплохая.

Старый 26.07.2004, 23:30
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 8  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Цитата:
Оригинал написал(а) silin

имхо скучно будет, выходит в шахматы играть будем,
а ну как захочется чего-нибудь буйного : арканоидного, дигерного, да мало ли..
в общем то "узко" мякго сказано, "очень широко".
пока я не услышал что оговаривалось время отведенное на шаг, а как следствие клоны pacman-а и лабиринта пока по условиям проходят


Последний раз редактировалось greyshaman; 26.07.2004 в 23:31.
Старый 27.07.2004, 00:04
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 9  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
ээ.. не понял тебя :) пакман - это риалтаймовая игра по идее :)

люди, читайте внимательнее: игра представляет собой ЛОГИЧЕСКУЮ аркаду.

ЛОГИЧЕСКУЮ блин аркаду :) от аркады в ней только линейная смена уровней :) а так - головоломка по сути.

кстати лабиринт проходит в принципе. только лабиринт - это мультиплеер по определению. к тому же вполне себе пошаговый :)

Старый 27.07.2004, 00:09
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 10  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
"flash of panic"
Маленькая мёртвая девочка всё не успокоится?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.