Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.07.2004, 00:47
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 11  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
По умолчанию Re: проект конкурса

Повторюсь, пока я не услышал что, оговаривалось время отведенное на шаг
просто шаг будет бистрый, бистрый.
на 4 ке был писан pacman который так и ходил кадр ты, кадр противник.


Последний раз редактировалось greyshaman; 27.07.2004 в 00:50.
Старый 27.07.2004, 00:51
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 12  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
А ведь шаман прав.... если за секунду делать 24 хода...
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 27.07.2004, 00:57
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 13  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
вы такие умные - просто плакать хочеца иногда :)

только не говорите что вы не поняли о чем речь, а? :))
во флэше НИЧТО не выполняется одновременно, правда ведь? так что можно спокойно поставить фпс 120, навешать действий на онЕнтерФреймы, и смело утверждать что всё действует пошагово. обхохочешься :)

шаман, ты ведь уловил идею?
скажи как это сформулировать грамотно для правил :)
твои фразы про время шага


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 27.07.2004 в 00:59.
Старый 27.07.2004, 00:58
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 14  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Нокс, ты же прекрасно понял - требуется определение "хода".
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 27.07.2004, 01:35
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 15  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Да вопрос не по существу. Ход наверное должен зависить от того, какая игра. Может просто за ход игрок может пройти какое то расстояние, если есть противники, то ходы по очереди, может за один ход что то изменяется на карте и т.п.

Старый 27.07.2004, 01:50
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 16  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Цитата:
"flash of panic"
Маленькая мёртвая девочка всё не успокоится?
ого , Dindin я смотрю таблетка подействовала флеш акула снова резвится как плавники достаточно окрепли )?



а вообще я тут управление уже для игры Noxa сделал и как раз идейку по поводу сооброзил ))) вобщем ради чего персонаж туда поперся я так еще и непридумал )
но будем лазить в доме призраке ) начиненым всякой зловещей мебели ))) если нам нужно добратся из точки А в точку Б , двигаясь по клеткам то уровень в смысле комната призрака дома , будет двигать мебели блокируя путь , причем ходы можно ограничить ) персонаж наделить какими небудь способностями : один раз прыгнуть , один раз взорвать , ну и так далее , но в каждой комнате персонажу даются разные типы возможностей , ходы делать например по пять клеток ) персонаж и дом , дом будет стремится зажать в угол либо создать безвыходную ситуацию , ну персонажу следовательно добратся до двери ведущей на следующий этаж)))

вобщем можно над этим поработать )))

конечноже желательно было бы делать игру в изометрии (пример для тех кто непонял вложил)))) но от этого ее изготовление неусложнится просто будет такой вид)))



кстати Nucer
по поводу одного хода мы ведь не в шашки играть собрались)))
Вложения
Тип файла: zip Сжатая zip-папка (6).zip (6.6 Кб, 96 просмотров)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники


Последний раз редактировалось D12; 27.07.2004 в 01:53.
Старый 27.07.2004, 01:59
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 17  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
"сабж" корявыми буквами
Изображения
 
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 27.07.2004, 02:05
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 18  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
ну вот снова сдорова )))) непонимание других трагедия для остальных)))
Dindin это просто доболнение к слову изометрия )))

а если нарисовать сее можно в принципе будет занятся )))
причем сия изометрия очень красиво реализована в игре слипвелкерс (вроде так зовется ))) можно и оттудва выдрать ) игрушка у меня есть)

P.S. ничего ,ничего) Dindin ) ето я пока еще мелкая пиранья ) толи еще будет)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 27.07.2004, 02:36
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 19  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Одним словом - http://www.setpixel.com/data/php/vie...ize=same&ID=11 , тока там на директоре, но это не беда

Старый 27.07.2004, 06:50
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 20  
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
Ну это уже что-то. Погляжу, может чего и сдлеаю. Тока с волновым алгоритмом =)
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.