|
|
|||||
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
Re: проект конкурса
Повторюсь, пока я не услышал что, оговаривалось время отведенное на шаг
просто шаг будет бистрый, бистрый. на 4 ке был писан pacman который так и ходил кадр ты, кадр противник. Последний раз редактировалось greyshaman; 27.07.2004 в 00:50. |
|
|||||
А ведь шаман прав.... если за секунду делать 24 хода...
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
вы такие умные - просто плакать хочеца иногда :)
только не говорите что вы не поняли о чем речь, а? :)) во флэше НИЧТО не выполняется одновременно, правда ведь? так что можно спокойно поставить фпс 120, навешать действий на онЕнтерФреймы, и смело утверждать что всё действует пошагово. обхохочешься :) шаман, ты ведь уловил идею? скажи как это сформулировать грамотно для правил :) твои фразы про время шага Последний раз редактировалось Nox Noctis; 27.07.2004 в 00:59. |
|
|||||
Нокс, ты же прекрасно понял - требуется определение "хода".
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
[++]
|
Да вопрос не по существу. Ход наверное должен зависить от того, какая игра. Может просто за ход игрок может пройти какое то расстояние, если есть противники, то ходы по очереди, может за один ход что то изменяется на карте и т.п.
|
|
|||||
меценат
|
Цитата:
а вообще я тут управление уже для игры Noxa сделал и как раз идейку по поводу сооброзил ))) вобщем ради чего персонаж туда поперся я так еще и непридумал ) но будем лазить в доме призраке ) начиненым всякой зловещей мебели ))) если нам нужно добратся из точки А в точку Б , двигаясь по клеткам то уровень в смысле комната призрака дома , будет двигать мебели блокируя путь , причем ходы можно ограничить ) персонаж наделить какими небудь способностями : один раз прыгнуть , один раз взорвать , ну и так далее , но в каждой комнате персонажу даются разные типы возможностей , ходы делать например по пять клеток ) персонаж и дом , дом будет стремится зажать в угол либо создать безвыходную ситуацию , ну персонажу следовательно добратся до двери ведущей на следующий этаж))) вобщем можно над этим поработать ))) конечноже желательно было бы делать игру в изометрии (пример для тех кто непонял вложил)))) но от этого ее изготовление неусложнится просто будет такой вид))) кстати Nucer по поводу одного хода мы ведь не в шашки играть собрались)))
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 27.07.2004 в 01:53. |
|
|||||
"сабж" корявыми буквами
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
меценат
|
ну вот снова сдорова )))) непонимание других трагедия для остальных)))
Dindin это просто доболнение к слову изометрия ))) а если нарисовать сее можно в принципе будет занятся ))) причем сия изометрия очень красиво реализована в игре слипвелкерс (вроде так зовется ))) можно и оттудва выдрать ) игрушка у меня есть) P.S. ничего ,ничего) Dindin ) ето я пока еще мелкая пиранья ) толи еще будет)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Одним словом - http://www.setpixel.com/data/php/vie...ize=same&ID=11 , тока там на директоре, но это не беда
|
|
|||||
Ну это уже что-то. Погляжу, может чего и сдлеаю. Тока с волновым алгоритмом =)
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|