|
|
|||||
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
|
Как реализовать игровой цикл...???
Как реализовать игровой цикл не вешая его на enterFrame... тоесть нужно что бы все вычисления происходили с большей скоростью что может дать enterFrame...
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
setInterval
|
|
|||||
Может быть, попробовать увеличить количество кадров в секунду? С какой скоростью вы хотите вычислять и какова сложность вычислений?
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Цитата:
|
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Цитата:
Пока в одном не завершится энетерфрейм не будет работать другой и пресечения,объектов. не произойдет при их движении по одной траэктории если точка их пересечения займет на трэктории тот отрезок который проходит за 10 расчето энтерфрема только setInterval это решает Последний раз редактировалось CCCPirate; 29.09.2006 в 19:29. |
|
|||||
меценат
|
Цитата:
Во флеше ничего неможет происходить быстрее установленного фпс "enterFrame" делает обновление согласно фпс =) Цитата:
Цитата:
если шаг обьекта большой можно к обьектам привязать векторы и ослеживать время на момент возможного столкновения , вориантов много все зависит от задач =) P.S. Такое чувство что CCCPirate с луны свалился : )
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Последний раз редактировалось iNils; 29.09.2006 в 22:54. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Цитата:
Последний раз редактировалось etc; 29.09.2006 в 22:41. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|