Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.02.2013, 19:05
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 1  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
По умолчанию Меню построек

Никак не придумать архитектуру для меню построек.

Есть базовый класс BaseBuilding от него наследуются классы ConcreteBuilding1, ConcreteBuilding2, ..etc

У каждого из них есть статический фабричный метод, который выдает экземпляр иконки.

Что я попытался уже сделать

- заполнить массив классами

Код AS3:
private var buildings:Array = [
                                          ConcreteBuilding1,
                                          ConcreteBuilding2,
                                          //...
                                          ];
- из этого массива наполнить меню вот таким образом

Код AS3:
for(var i:int = 0; i < buildings.lenght; i++)
{
    var BuildingClass:Class = buildings[i];
    var buildingIcon:Sprite = BuildingClass.getIcon();
    //...
}
после этого неплохо было бы отдать объект-класс в метод для строительства
Код AS3:
function build(BuildingClass:Class):void
{
    var building:BaseBuilding = new BuildingClass();
}
как мне кажется, код является «ненадежным», потому что я не могу «гарантировать», что метод вызовется именно у класса наследника BaseBuilding.

как лучше собрать? Может где-нибудь можно посмотреть примеры?

Старый 19.02.2013, 21:05
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 2  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
Почему тип BuildingClass объявляется как class? почему не объявить его BaseBuilding?
зачем статические методы? в них есть тайный фен-шуй?)

Старый 19.02.2013, 21:10
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Паттерн ради паттерна? Бритва Оккама подсказывает, что можно сделать BuildFactory со статическим методом, принимающим на вход строку-константу с необходимой постройкой. Отдает постройку.
Код AS3:
var build:BaseBuilding/*IBuild*/ = BuildFactory.getBuild(BuildFactory.TOWER);
Или же я не врубился в вопрос.
__________________
тут я

Старый 19.02.2013, 22:27
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 4  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
Sync, КорДум, поясню, есть метод который создает объект класса, а какого конкретно заранее предсказать невозможно, а еще возможно объектов нужно будет создать несколько, по этому передавать туда объект класса лично я смысла не вижу. Цель всего этого избежать длинного свитча, который по констанстам будет определять кого нужно собрать. Просто получили на входе конкретный класс(который желательно гарантированно был наследником БазовогоКласса) и создали его экземпляр. Не знаю, постарался как можно более подробно описать проблему )

Старый 19.02.2013, 22:36
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 5  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
Ну так и проверьте - наследник ли он "БазовогоКласса". А лучше переменную объявите типа "БазовыйКласс", и при попытке присвоить не его наследника, а что-то другое - вывалится ошибка.
То у вас объекты непонятного класса, то потом вы хотите гарантированно работать только с наследниками. Определитесь.

Старый 20.02.2013, 02:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
			var class1:Class = Sprite;
			trace(describeType(class1).toXMLString());
Цитата:
<type name="flash.display::Sprite" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true">
<extendsClass type="Class"/>
<extendsClass type="Object"/>
<accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/>
<factory type="flash.display::Sprite">
<extendsClass type="flash.display:: DisplayObjectContainer"/>
<extendsClass type="flash.display:: InteractiveObject"/>
<extendsClass type="flash.display:: DisplayObject"/>
<extendsClass type="flash.events:: EventDispatcher"/>
<extendsClass type="Object"/>
//....
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.02.2013, 22:04
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 7  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
Wolsh, ну, да так я вобщем то и поступал, только при этом
Код AS3:
var i:class1 = new class1();
trace(i.x);
нет гарантии, что у i есть x. Вобщем признаться я и сам уже запутался, по этому в итоге смирился и решил воспользоваться фабрикой, в которую впихнул длинный свитч, вносящий ясность чего я в итоге хочу получить )

Честно говоря скорее я искал подсказки как поступить при конструировании менюшки. Признаться я все еще несколько неуверен, что сумел создать лучшее решение, но думаю на суд его предоставлю как только приведу проектик в вид, в котором будет что показывать )

Всем большое спасибо, как бы там ни было вы помогли мне в принятии решения. К сожалению я совершенно потерял из виду кнопку «плюсануть в карму», хотя может что-то просто здесь изменилось спустя несколько месяцев моего отсутствия здесь )

Старый 21.02.2013, 23:06
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Не уверен, что понял. Напомню Ваш вопрос: "как проверить, что Класс А наследует Класс В". Ну вот так и проверить, describeType() возвращает описание класса, в котором в частности перечислены все его предки (методы и свойства тоже, но речь сейчас не о них). Другого способа узнать о наследовании, не создавая экземпляра, нет. Все Классы имеют один тип — Class. Экземпляры же имеют все типы из цепочки наследования, поэтому их можно проверить на принадлежность к определенному типу.

Но думаю, этот вопрос у Вас отпал, когда Вы разобрались, что статические методы не наследуются, а значит и никакой гарантии наличия метода у наследника все равно не будет. )))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.02.2013, 03:08
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 9  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Вам не нужны статические методы.
Вам нужен класс типа здания.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.