|
|
|||||
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Физика, разбор физических движков
Всем привет, я вобщем хотел поинтресоваться уже пожалуй весьма и весьма избитой темой физических движков и их написания. Я знаю что ныне их существует довольно большое множество как бесплатных так и платных, но иногда мне все таки кажется, что все же бывают случаи когда целесообразно написать самостоятельно ряд методов которые будут описывать взаимодествие объектов между собой, в особенности если за все время выполнения программы надо смоделировать не далее чем столкновение всего двух объектов. Ну то есть при таком раскладе врядли имеет смысл подключать целую библиотеку.
А еще к примеру иногда может возникнуть ситуация в которой есть необходимость «обработать напильником» часть методов уже готового движка, с целью экономии памяти, к примеру. В общем называйте это велосипеодизобретательством, если хотите, но по мне, так все эти протикающие физические процессы как минимум интересны. Сразу оговорю — меня интересует 2D. Так вот, покуда я счастливый, незабаненый в гугле пользователь интренета, я накопал какой-то информации в интернете, воспользовался поиском по форуму и пр. Так вот, из того, что было найдено: Физика на пальцах — по всей видимости хороший материал, но очень много терминологии. Да смотрел определения на википедии терминов, но одним терминам предшествуют другие, а им — третьи… пока пройдешь всю цепочку уже и забудешь что было в начале. Физика для разработчиков компьютерных игр — скачал, почитал. Так прямо сказать не очень понравилось. Ряд вещей разобран слишком подробно, другие слишком кратко, натыкался на места где в тексте написано одно, а в формуле другое. В общем на мой взгляд — бардак. В общем хочется чего-то популярного, так чтобы от простого к сложному, чтобы в одном месте было и желательно все таки с AS3 примерами. Пожалуйста только не закидывайте комментариями про учебники по физике и геометрии 7го класса. Векторы я знаю, импульсы тоже посчитать смогу. Меня интересуют взамодействия чуть сложнее, например обычно рассказывают о том, как при соударении изменяются координаты объектов, но за всю мою поисковую практику пока еще не находил статей описывающих повороты тел после соударения. Вобщем киньте пожалуйста ссылок на статти по физике в играх, книги, разборы изических движков и пр... На русском конечно более предпочтительно, н если вдруг у нас с этим тягостно, то можно и на английском Последний раз редактировалось Фенёк; 18.07.2012 в 00:02. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Свежая статья с хабра - http://habrahabr.ru/post/147863/
C#
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
http://noregret.org/tutor/n/collision/ вот тут более менее понятно описано
http://noregret.org/tutor/n/collision/sample.html |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Цитата:
|
|
|||||
__________________
:) |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:32. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
физика |
|
|