|
|
|||||
Кто Вам мешает написать этот небольшой кусок кода в базовом объекте (или кнопке что там у Вас)?
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Inet_PC, дело в том, что в это случае придется вешать проверки не только на кнопки.
собственно чтобы общаться более предметно, я тут таки смог накидать демку проблемы, она в приложении |
|
|||||
Далеко не у всех есть CS6.
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Inet_PC
Простите, сейчас пофиким.. все, файл версии CS5 во вложении. Покуда флешдевелопа под мак нет, приходится изголяться. Hauts А что вы хотите от демки? ) Как бы там ни было, проблему оно иллюстрирует полностью: при создании окна оно тут же удаляется. |
|
|||||
Что-то я кода не наблюдаю...
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Я что-то сегодня совершенно рассяный, извините еще раз, забыл прикрепить файлы классов
|
|
|||||
Ну как то так, если я правильно понял, что Вам нужно.
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Да, похоже на то, что нужно, только вот если честно не очень понимаю каким образом событие таки приходит куда нужно, если его распрастранение останавливается.
И еще, по теме очень близкой — с окном нужно взаимодействовать. До тех пор пока это просто окно, все просто: если (event.target != window) удалить окошко. Но вот что делать, если внутри окна есть какое-то сожержимое, которе тоже подуразумевает взаимодействие? ведь в этом случае event.target может быть всем чем угодно, помимо окна. Можно ли как нибудь с этим что-то поделать? У меня есть одно решение, но оно мне совсем не нравится — можно проверять window.hitTestPoint(stage.mouseX, stage.mouseY) |
|
|||||
Цитата:
__________________
http://www.chessmax.ru |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|