Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.02.2013, 15:59
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 21  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
похожая тема
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 18.02.2013, 16:42
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 22  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
ок, варианты понятны, всем большое спасибо )

Старый 18.02.2013, 19:25
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 23  
Ответить с цитированием
yasha005
[+1 16.03.13]
[+1 22.03.13]

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Фенёк Посмотреть сообщение
Итак, общая задача состоит в том, чтобы создавать окно, которое удаляется по клику вне его области, при том, что оно создается кликом по другой кнопке.

Базовая схема реализации: кнопка, по событию MOUSE_DOWN, делегирует объекту сцены создание объекта окна -> сцена создает окно -> окно дажидается события ADDED_TO_STAGE и в нем добавляет себе слушателя stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClickOutside); и при возникновении этого события удаляет себя со сцены.

в чем вобщем-то проблема:окно удаляется сразу же после создания, потому что получает то же самое событие, которое необходимо для его создания.

Попытки предпринятые для решения:

-использвать в слушателе окна параметр useCapture, который, насколько я понимаю адресует событие объекту сразу же, как только событие было получено. Не помогло. По какой-то причине окно удаляется даже если клик происходит по нему

-обрабатывать только в фазе e.eventPhase == EventPhase.AT_TARGET. Не помогло. Событие обрабатывается только если клик происходит исключительно по стейджу, если таргетится любой другой объект сцены - событие не срабатывает.

Как можно решить?
У меня как-то одно время была задумка по созданию окон. Только зачем городить огород со слушанием стэйжа на предмет удаления окон, когда можно просто реализовать кнопоньку для закрытия окон в самих окнах. Если есть желание, можете переделать мою версию окон под свои нужды, исходник в прикреплённом архиве
Вложения
Тип файла: swf project-4.0.1.swf (48.2 Кб, 23 просмотров)
Тип файла: zip project-4.0.1.zip (530.2 Кб, 8 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.