Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.02.2013, 16:10
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 1  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
По умолчанию статическа константа типа Class равна нулю

Код AS3:
public static const BUILD_MENU:Class = BuildMenu;
где BuildMenu название класса. при попытке запросить значение константы вылетает сообщение о том, что константа равна нулю. Что я делаю не так?

Старый 19.02.2013, 16:31
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 2  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
Название класса, или всё же переменная с созданным классом?

Старый 19.02.2013, 16:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Всё. Классы нужно импортировать, а не вешать на статические константы.
Хотя вот этот код, сработает:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
 
 
	public class Main extends Sprite {
 
		public static const SPRITE:Class = Sprite;
 
		public function Main() {
			trace(SPRITE); // [class Sprite]
		}
 
	}
}
Добавлено через 36 секунд
Всё. Классы нужно импортировать, а не вешать на статические константы.
Хотя вот этот код, сработает:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
 
 
	public class Main extends Sprite {
 
		public static const SPRITE:Class = Sprite;
 
		public function Main() {
			trace(SPRITE); // [class Sprite]
		}
 
	}
}

Старый 19.02.2013, 16:35
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 4  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
Sync, Просто название класса. А что, нужно еще и класс конструировать? Объект-класс вроде бы и так создается

caseyryan, Мне просто нужно дианмически менять класс у создаваемых объектов. Например у меня есть переменная window:BaseWindow, которая может иницииализироваться как
new ConcreteWindow1();
new ConcreteWindow2();
new ConcreteWindow3();
//...

чтобы не писать длинющий свитч хотелось бы передавать в функцию класс, например
Код AS3:
public static function showWindow(WindowClass:Class):void
{
  var window:BaseWindow = new  WindowClass();
}

Старый 19.02.2013, 16:48
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 5  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
чем не устраивает вызов ?
Код AS3:
showWindow(new ConcreteWindow1());

Старый 19.02.2013, 16:52
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 6  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
чтобы не писать длинющий свитч хотелось бы передавать в функцию класс, например
Придется все равно где-то определить переменные этих классов, чтобы классы вкомпилились.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 19.02.2013, 17:41
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
чтобы не писать длинющий свитч хотелось бы передавать в функцию класс, например
Советую глянуть паттерн "абстрактная фабрика" (abstract factory). По-моему как раз тот случай.

Старый 19.02.2013, 18:10
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 8  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
GBee, да я вот уже думал об этом..

caseyryan, а есть где-нибудь статьи в контексте AS3?

Старый 19.02.2013, 18:16
yasha005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yasha005 Найти все сообщения от yasha005
  № 9  
Ответить с цитированием
yasha005
[+1 16.03.13]
[+1 22.03.13]

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Фенёк Посмотреть сообщение
...
Как вариант можно классы вызывать через их интерфейс:
Код AS3:
package
{
 
	public interface IBaseWindow
	{
 
		// Interface methods:
 
		function какая_нибудь_функция():void;
	}
 
}
а в самих классах, вы можете указать что используете интерфейс:
Код AS3:
...
public class ConcreteWindow1 implements IBaseWindow
...
Код AS3:
...
public class ConcreteWindow2 implements IBaseWindow
...
Код AS3:
...
public class ConcreteWindow3 implements IBaseWindow
...
И затем уже можете объявить переменную с типом этого интерфейса:

Код AS3:
var window:IBaseWindow;
и присваивать ей любой экземпляр класса, обладающий таким интерфейсом:

Код AS3:
window = new ConcreteWindow1();
window = new ConcreteWindow2();
window = new ConcreteWindow3();

Старый 19.02.2013, 18:30
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 10  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
ну, вобщем-то да, я остановился все таки на этом варианте ) как-то вообще не понимаю, почему мне не пришло это в голову...
Код AS3:
showWindow(new ConcreteWindow1());

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.