Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.10.2013, 19:36
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 1  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
Question Аналог setPixels() для альфы

Привет!
Столкнулся с одной проблемой, пользуюсь быстрым и удобным способом копировать битмапдату getPixels/setPixels, однако для отрисовки прозрачных битмап этот вариант не подходит. И вот беда, аналогичных методов нет в классе битмапдаты. getPixel32 и setPixel32 теоретически подходящие для альфы не используют byte array в отличии от getPixels/setPixels. Как быть?
Часть кода:
Код AS3:
private var ba:ByteArray = new ByteArray();
var bmd:BitmapData = new BitmapData(800, 600, true, 0x0);
var bm:Bitmap;
var brushSrc:Brush = new Brush();
 
bm = new Bitmap(bmd,"auto",true);
addChild(bm);
 
ba = brushSrc.getPixels(new Rectangle(0,0,64,64));
ba.position = 0;
bmd.setPixels(new Rectangle(x, y,64,64),ba);
__________________
uglan

Старый 22.10.2013, 02:20
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Ещё есть
Цитата:
Код AS3:
getVector(rect:Rectangle):Vector.<uint>
Формирует векторный массив из прямоугольного участка пиксельных данных.

Код AS3:
setVector(rect:Rectangle, inputVector:Vector.<uint>):void
Преобразует вектор в прямоугольную область пиксельных данных.
может вам подойдёт.

Старый 22.10.2013, 09:39
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
copyChannel() не подходит?

Да и, собственно, зачем Вам getPixels()? Есть же copyPixels(), зачем какие-то промежуточные ByteArray?
Я думаю эти методы (getPixels/setPixels) вообще не для копирования, а именно для промежуточной обработки/сохранения данных.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.10.2013, 10:08
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 4  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
copyChannel() не подходит?
Да и, собственно, зачем Вам getPixels()? Есть же copyPixels(), зачем какие-то промежуточные ByteArray?
Я думаю эти методы (getPixels/setPixels) вообще не для копирования, а именно для промежуточной обработки/сохранения данных.
Мне впринципе все равно) главное результат - копирование прозрачной картинки и чтоб очень быстро. Сейчас нашел такой бенчмарк, похоже вы правы, copyPixels самый быстрый.
__________________
uglan

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata , getPixels , setPixels
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.