Есть 2 класса , один Базовый и один добавочный , спрайты в базовом создаются и ложатся друг на друга ровно, но нужно добавить на базовый слой спрайт из нового класса. Ничего не умею советам буду рад.
мой код :
Основной:
Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import mx.core.*;
public class Game1 extends Sprite
{
public var spr1:Sprite = new Sprite;
public var spr2:Shape = new Shape;
public var dnco:Shape = new Shape;
public var upco:Shape = new Shape;
public var rico:Shape = new Shape;
public var leco:Shape = new Shape;
public var map:Mapcreate = null;
public function Game1()
{
spr1.graphics.beginFill(0x00412A, 1);
spr1.graphics.drawRect(-300, 0, 1800, 400);
spr1.graphics.endFill();
addChild(spr1);
creation();
addChild(spr2);
makesen();
addChild(leco);
addChild(dnco);
addChild(upco);
addChild(rico);
addChild(map.Verwal1);
}
public function creation():void
{
spr2.graphics.beginFill(0x00AAFF, 0.5);
spr2.graphics.drawRect(0, 0, 30, 50);
spr2.graphics.endFill();
spr2.x = 30;
spr2.y = 300;
spr2.width=30;
spr2.height=50;
}
public function makesen():void
{
dnco.graphics.beginFill(0x222222, 0.5);
dnco.graphics.drawRoundRect(0, 0, 20, 5, 5, 5);
dnco.graphics.endFill();
dnco.x = spr2.x+5;
dnco.y = spr2.y+45;
dnco.width=20;
dnco.height=5;
upco.graphics.beginFill(0x222222, 0.5);
upco.graphics.drawRoundRect(0, 0, 20, 5, 5, 5);
upco.graphics.endFill();
upco.x = spr2.x+5;
upco.y = spr2.y;
upco.width=20;
upco.height=5;
rico.graphics.beginFill(0x222222, 0.5);
rico.graphics.drawRoundRect(0, 0, 5, 45, 5, 5);
rico.graphics.endFill();
rico.x = spr2.x+25;
rico.y = spr2.y+2;
rico.width=5;
rico.height=45;
leco.graphics.beginFill(0x222222, 0.5);
leco.graphics.drawRoundRect(0, 0, 5, 45, 5, 5);
leco.graphics.endFill();
leco.x = spr2.x;
leco.y = spr2.y+2;
leco.width=5;
leco.height=45;
}
}
}
Второй класс:
Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
public dynamic class Mapcreate extends Sprite
{
public var main:Game1;
public var Verwal1:Sprite = new Sprite;
public function Mapcreate()
{
super();
blocks();
}
public function blocks():void
{
Verwal1.graphics.beginFill(0x222222, 0.5);
Verwal1.graphics.drawRoundRect(0, 0, 600, 50, 15, 15);
Verwal1.graphics.endFill();
addChild(Verwal1);
}
}
}