Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2015, 15:01
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 1  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
По умолчанию перебор экземпляров класса циклом

Подскажите, у меня на сцене N-экземпляров класса Ball: ball1, ball2, ..., ballN - как мне циклом присвоить им определенное свойство, например mouseEnabled?

Старый 11.12.2015, 15:59
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 2  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Код AS3:
var arr:Array = [];
Добавляешь все классы в этот массив методом push. Типо
Код AS3:
arr.push(Ball);
Потом пробегаешь по циклу
Код AS3:
for(var i:int = 0; i<arr.length; i++)
{
arr[i].mouseEnabled = true;
}

Старый 11.12.2015, 15:59
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Код AS3:
for(var i:uint=1;i<n-1;i++) {
this["ball"+i].mouseEnabled=false;
}
n- число экземпляров

Старый 11.12.2015, 17:00
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 4  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
Godwarlock помог, спасибо.
undefined,
Код AS3:
this["ball"+i].mouseEnabled=false;
- я не в конструкторе делаю, а я уже их разместил на сцене

Старый 12.12.2015, 14:20
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
- я не в конструкторе делаю, а я уже их разместил на сцене
И? Какая разница-то? Речи о констукторе и не было

Старый 13.12.2015, 23:31
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 6  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
this как бы используется только в методах (и конструкторе), ну да ладно, у меня родился второй вопрос.
Работаю в Flash IDE, в определенной кадре на сцену добавляются шары с именами sh1 ... sh2 .. (родительский связанный класс Shar) и т.д.
в первом кадре прописываю
Код AS3:
	if (contains(sh1))
	{
		var arr:Array = [sh1,sh2,sh3,sh4,sh5,sh6,sh7,
				 sh8,sh9,sh10,sh11,sh12,sh13,sh14,
				 sh15,sh16,sh17,sh18,sh19,sh20,sh21];
 
 
		for(var i:int = 0; i<arr.length; i++)
		{
		arr[i].shar1.mouseEnabled = false;
		}
	}
но вот беда, все работает, но в консоле выбивает ошибку
TypeError: Error #2007: Параметр child не должен быть равен нулю.
В чем дело?
И вообще, каким образом можно обратиться к экземпляру класса, не указывая имени этого экземпляра, т.е. в моем случае if(contains(object as Shar)) или как?

Старый 14.12.2015, 06:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Dmitriy154 Посмотреть сообщение
this как бы используется только в методах (и конструкторе), ну да ладно, у меня родился второй вопрос.
Работаю в Flash IDE, в определенной кадре на сцену добавляются шары с именами sh1 ... sh2 .. (родительский связанный класс Shar) и т.д.
в первом кадре прописываю
Код AS3:
	if (contains(sh1))
	{
		var arr:Array = [sh1,sh2,sh3,sh4,sh5,sh6,sh7,
				 sh8,sh9,sh10,sh11,sh12,sh13,sh14,
				 sh15,sh16,sh17,sh18,sh19,sh20,sh21];
 
 
		for(var i:int = 0; i<arr.length; i++)
		{
		arr[i].shar1.mouseEnabled = false;
		}
	}
но вот беда, все работает, но в консоле выбивает ошибку
TypeError: Error #2007: Параметр child не должен быть равен нулю.
В чем дело?
И вообще, каким образом можно обратиться к экземпляру класса, не указывая имени этого экземпляра, т.е. в моем случае if(contains(object as Shar)) или как?
Читаем матчасть и просвещаемся. Чтобы не возникало всяких "как бы"
this
contains()

Старый 14.12.2015, 13:56
Dmitriy154 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dmitriy154 Найти все сообщения от Dmitriy154
  № 8  
Ответить с цитированием
Dmitriy154

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
Да, очень развернутый ответ, спасибо, сам знаю, где искать

Старый 14.12.2015, 16:34
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 9  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
И вообще, каким образом можно обратиться к экземпляру класса, не указывая имени этого экземпляра, т.е. в моем случае if(contains(object as Shar)) или как?
Нужно знать, в каком контейнере лежат экземпляры, и знать, какому типу они принадлежат.
Вот пример:
someSprite - контейнер всех игровых объектов.
Star - класс нашей звезды.

Код AS3:
for(var i:int = 0; i < someSprite.numChildren; i ++)
{
   var elem:DisplayObject = someSprite.getChildAt(i);
   if(elem is Star)
   {
      //тут делаем нехорошие дела с elem
   }
}
но не стоит этим злоупотреблять, правильней добавлять все звёзды в массив и проходиться по массиву.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.