|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
|
1. Высчитать нормированный вектор направления движения, и в каждом кадре прибавлять к вектору положения вектор перемещения умноженный на скорость перемещения до тех пор, пока объект не будет находиться в эпсилон окрестности конечной точки.
---------- а как его высчитывать то? а прибавлять? какие в as3 механизмы то есть? об этом и спрашиваю |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|