|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Стоит ли писать свой 2D платформер? Взлетит или не взлетит? (оцените идею)
Вот решил написать своё приложение вконтакте. Причём идея такая - платформер вида 2D, можно играть за робота который бегает и стреляет из разного оружия. Отличительная особенность - можно создавать уровни и посылать их на стену друга(как приложение ВК), играть в уровни друга и т.д. Или играть оффлайн в уже созданную компанию.
Платформеры я уже разрабатывал. В общем-то, сейчас изучаю блендер и хочу основу для игры нарисовать. В качестве движка Box2D использую, его уже освоил. На сервере - MySQL/Tomcat - короче на Java серверная часть. Вообще я уже это по отдельности изучал и работал, сейчас думаю воедино собрать знания. Вышли ли платформеры из моды и стоит ли создавать что-то более крутое? Причём идея заключается в том, что я хочу создать свою маленькую игру в одиночку - как демонстрацию своих знаний - и потом фрилансить на программировании\3Д моделировании. И по совместительству - попробовать интегрировать её с ВК, там на голосах заработать, и в дальнейших перспективах создать игровую компанию и выпустить игру под iOS\Android в продажу. Как думаете, взлетит или не взлетит? Кстати, создаю игру на чистом AS (без флеш IDE), рисую в блендере, так что 100% легальность у неё будет
__________________
Не бойся, если ты один. Бойся, если ты ноль |
|
|||||
Даже крутые компании не знают взлетит или не взлетит. Часто бывает что самая дебильшейшая и простетская игра выстреливает, и приносит создателям бешеные бабки. А бывает проект, в который вложили кучу денег, времени и сил, оказывается полным провалом.
Одно могу сказать точно, если появилась какая-то идея, тем более оригинальная, не надо трубить об этом на весь интернет, а нужно по-тихому делать, чтобы никто более шустрый идею не спер и не реализовал раньше. Цитата:
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
Какое отношение эти рассуждения имеют к разделу ActionScript 3.0?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Цитата:
Но для начала посмотрите, как это реализовано ( рисование и обмен уровнями ) в том же Quake, CounterStrike etc. Проникнитесь для начала сутью. То есть - я не хочу сказать - плохо, я предлагаю окинуть взглядом сопутствующие аспекты. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:23. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|