|
|
|||||
Loader , PROGRESS
Пробую грузить одним прелоадером. Но возникла проблема если во время загрузки, сразу вызвать загрузку другого контента. Получаю bytesLoaded намного больше.
private var _loader : Loader; public function LoadMore() { //INIT var offset:uint = 20; var btn1:Sprite = button("test1"); var btn2:Sprite = button("test2"); btn1.x = btn2.x = offset; btn1.y = offset; btn2.y = 3 * offset; _loader = new Loader(); //DISPLAY LIST addChild(btn1); addChild(btn2); //LISTENERS btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); //ACTIONS } private function button(str : String) : Sprite { var btn : Sprite = new Sprite(); btn.graphics.lineStyle(0, 0x333333,0.4,true); btn.graphics.beginFill(0xF6F6F7); btn.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 10, 10); btn.graphics.endFill(); btn.name = str; var tf : TextField = new TextField(); tf.selectable = false; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; tf.text = str; tf.x = (btn.width - tf.width) * 0.5; tf.y =( btn.height - tf.height) * 0.5; btn.mouseChildren = false; btn.buttonMode = true; btn.addChild(tf); return btn; } private function loadIMG(path : String) : void { var url : URLRequest = new URLRequest(path + ".jpg"); try{ _loader.unload(); trace("UNLOAD"); }catch (e : TypeError) { //nothing } try{ _loader.close(); trace("CLOSE STREAM"); }catch (e : TypeError) { //nothing }catch (e : Error){ //nothing } _loader.load(url); _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded); _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, imageLoading); } /* * EVENTS */ private function imageLoading(e : ProgressEvent) : void { trace("LOADED:",e.bytesLoaded," TOTAL:", e.bytesTotal); } private function imageLoaded(e : Event) : void { _loader.x = 150; addChild(_loader); } private function onClick(e : MouseEvent) : void { loadIMG(e.currentTarget.name); } Последний раз редактировалось Nicolas Prof; 10.04.2008 в 23:23. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 38
|
http://www.bytearray.org/?paged=2
тут вот с одним непонятки , а Вы всё и сразу Последний раз редактировалось userk; 11.04.2008 в 09:48. |
|
|||||
Можете мне объяснить, зачем вы каждый раз делаете:
Сделайте в конструкторе один раз: |
|
|||||
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 38
|
Просмотрел рабочие коды, в которых не было проблем
может поможет var loader:Loader = new Loader; // addChild(loader); ( один раз добавляем) loader.load(new URLRequest(ImgNameTr)); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("Unable to load image: " + ImgNameTr); }//ioErrorHandler //---------------------- function completeHandler(event:Event):void { // trace ( 'completeHandler ==================' ); var imgB:Bitmap = new Bitmap; var ldr:Loader = Loader(event.target.loader); imgB = Bitmap(ldr.content); ... |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:35. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|