|
|
|||||
Две игры - переложения настольных
Мои дебютные игры. Одна сделана по еврейской настольной - http://***********/10056452, другая по древнеегипетской - http://***********/10037768, пароль для обеих - 235689. Это бета-версии, так что глюкам пж не удивляйтесь, и графике (ее отсутствию) - тоже. Кстати, если у кого есть желание, я был бы очень благодарен за помощь в оформлении окончательной версии.
__________________
(nLauthing.time.sec == 60) ? nLife.time.hours++ : break; |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
какой смысл выкладывать бета-версии где куча багов?
и я уверен, что с очередного хостинга фаилов большинство людей откажутся качать |
|
|||||
так достало, видеть тебя в каждой теме.
http://flasher.ru/forum/search.php?searchid=762452 ни одной мессаги со смыслом. рекомендую сменить флэшер на какой-нибудь форум эмо. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 45
|
Посмотрел первую.
В таких игрушках, имхо, главная доблесть - сделать искусственный интеллект, сочинить алгоритм противника, который будет достойно с тобой играть . А в виде "играем вдвоем на одном компьютере" как бы делать особо нечего... Там, я так полагаю, 12 клипов, 15 текстовых полей, два массива, три цикла и четыре условия? |
|
|||||
Все верно, кроме циклов - их три, и еще я не понял, что ты имеешь в виду под "условиями"?
__________________
(nLauthing.time.sec == 60) ? nLife.time.hours++ : break; |
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 15
|
Сервис временно не доступен(storage) Код ошибки: 2009012769dfa3d085da702edbbb2b1a
Чтобы этого не было и не заставлять качать флеш-игры (ведь прелесть флеша в том, что можно просто открыть страничку и за тебя все сделает браузер, а и не возиться с архиваторами и папками), рекомендую пользоваться http://megaswf.com, если так трудно завести сайт на фришном хостинге. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 45
|
Условие - это то, что в круглых скобочках после оператора if.
Я, в принципе, не с целью наехать свой ругательный пост написал. Просто в нынешнем состоянии эта игрушка - просто такая рабочая проверка правильности алгоритма. Это, имхо, даже нельзя назвать "сырой игрой". Проверили - работает, теперь нужно делать саму игру. Ведь, по сути, сама игрушка вполне интересная - спасибо еврейскому народу . Теперь смотрим: как современный пользователь может в нее играть. Вдвоем по очереди на одной машине? Маловероятно. По сети - уже ближе, но тоже занятие для фанатов. Во всяком случае, делать один только мультиплеер для такой игрушки - странно. Тогда нужно сочинять AI - это явно оптимальный вариант в смысле играбильности. И, кажется, это не так уж сложно. Все-таки "камешки" - не го и не шахматы. Прям навскидку: 1. проверяем лунки, начиная с дальней от "дома" - при каком ходе появится возможность сделать второй ход. Если такой ход есть, делаем его, если нет: 2. смотрим, какой ход добавляет большее количество камешек в лунки противника, проверяем, не получает ли в таком случае противник возможность сделать ход, который повлечет за собой повторный ход. Если не получает, то ходим. Иначе: отказываемся от этого хода и еще раз шаг 2. Похоже, уже с этим можно будет играть. Далее, понятно, AI можно совершенствовать. Далее: графика. Трудно разве вместо текстового поля с цифрой сделать клип, у которого в кадрах нарисовано нужное количество камешек? Точно так же стол, лунки и пр. Игра еврейская - значит, нужно в этом духе подобрать шрифт, музыку и общий визуал, благо материала - море. И тогда уже, имхо, будет смысл тестировать игру - просто потому что буде сама игра. Ну разве не прикольно сделать законченный продукт. |
|
|||||
Я как раз работаю над AI. А насчет сетевухи, нужен сервер. Можно использовать и свой комп, ведь объемы sharedObject`ов маленькие, это на работе системы сильно не скажется и винт не забьет, но ведь домашний комп не может постоянно находиться в сети. Вдруг деньги кончатся, или свет отрубят - мало ли что...
__________________
(nLauthing.time.sec == 60) ? nLife.time.hours++ : break; |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Цитата:
Цитата:
Постараюсь тебе обьяснить: представь себе девушку своей мечты. А теперь отруби ей ногу, вырви зубы и выколи глаз. Наверное, она перестанет быть девушкой твоей мечты. Аналогично и тут. Отрасти девушке ноги, вставь челюсть и глаз, а потом уже веди в люди.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:23. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|