|
|
|||||
ветеран форума
|
Не лучше, а единственный вариант. AS2 уже на периферии развития, новые вещи, которые могут улучшить производительность графики в нем недоступны, бинарные типы данных недоступны и т п.
На тему что для чего подходит - однопоточный асинхронный язык действительно для многих игр не лучший выбор, но тут что AS3, что AS2 - неважно. Но в AS3 есть маленькие шансы на многопоточность, а в AS2 нету.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
С однопоточностью согласен, а вот система асинхронных эвентов мне никак не мешает.. причём позволяет эмулировать некую псевдомногопоточность..
__________________
Отряд Котовскага |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:33. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|