|
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 10
|
сквозь мрак
Здравствуйте.
Как известно, летучие мыши ориентируются в темноте с помощью ультразвука. Попробуйте, используя это свойство, пролететь сквозь мрак пещеры. http://saldenvic.narod.ru/bat.html |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Это вы нам эскиз показали?
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 10
|
to Яски
луч увеличивается как в длину так и в ширину в зависимости от съеденных насекомых, максимальная его площадь составляет примерно 1/5-1/4 экрана, после чего происходит переход на следующий уровень |
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 10
|
to Яски
да, этому причина - мои слабые знания в программировании, не сумел акцентировать столкновения |
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,723
|
Вы бы хоть графику какую-нибудь сделали.
Нарисовали бы мрачную темную пещеру.... А то одна чернота и фиг поймешь что такое. Кстати, уровни какие-то долгие Последний раз редактировалось Zik.; 08.02.2009 в 21:49. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 10
|
создавая эту тему, я бы хотел обсудить идею ограниченной видимости. на одном из сайтов я уже видел игру такого плана. в ней, используя фонарик, нужно найти выход из лабиринта, но вот что странно, у меня эта игра вызвала некое подобие клаустрофобии, определённый дискомфорт из-за отсутствия контроля над всем содержимым сцены. а какое у вас мнение?
вообще, используя эту идею, можно найти массу вариаций: автомобиль на ночной дороге, подводная лодка и т.д. скажите, а вы занимались подобной темой и если да, то можно посмотреть результат? и ещё, мне бы очень хотелось найти информацию о слоях и глубине(depth) в as2 в стиле "для чайников", если есть ссылка, дайте пожалуйста, заранее благодарен. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 88
|
Идея понравилась! Я бы сыграл в такую игру, если бы вы улучшили графику и геймплей!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:12. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|