|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
развели, блин, демагогию... читаем закон об авторских правах и комментарии к нему... 70 лет со дня смерти автора - юзаем как хотим и всё законно, юзаем не в коммерческих целях (не получаем материальную выгоду ни под каким видом) с указанием автора используемого элемента - всё законно, юзаем что-то, на что создано до, но не было заявлено прав с 1970 года - всё законно...
а так, по теме игр... алгоритм же простой: делаем игру под конкретных спонсоров: заявляем бюджет на: 1.идею и расписание геймплея 2.графику и анимацию 3.код 4.муз.сопровождения. если не можем что-то сделать непосредственно сами, и как следствие оценить бюджет пункта - лезим на фриланс ресурс и проводим мониторинг. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Цитата:
Для понятности - основные положения: В чём заключаются права автора Возникновение права (пункт 4) Кто считается автором Критерии свободного использования |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Цитата:
что б не быть голословным, можно почитать что-то здесь: http://www.legal-support.ru/services...copyright.html (по части 70-ти летия со дня смерти; найти подтверждения других пунктов - для заинтересованных - не составит труда) Последний раз редактировалось Contemplator; 12.02.2010 в 00:31. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
По части 70-летия я ничего не говорил, про всё остальное второй раз повторять не вижу смысла.
Про "нашего советского программера" Алексея Пажитнова, имя которого всем известно, а вы почему-то не назвали, вы сказали неправду. Он передал права на Тетрис организации, в которой работал в момент создания игры (и использовал их ресурсы), на 10 лет, после чего права к нему вернулись и он получает свои "копейки". Это его собственные слова из интервью. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Цитата:
Смотрел его интервью в цикле передач, посвящённым играм (снимался цикл уже в текущем, ХХI веке), снятый Дискавери "Я - видеоига" назывался - и он детально об своём творении рассказывал, в частности и то, что он ни копейки не получил со своего творения. Когда была создана игра и когда в нашем законодательстве появилась статья об авторском праве? а детально ознакомиться с основами международного авторского права можно здесь: http://www.infousa.ru/economy/copyright1.htm Что по иерархии является важнее: международное право, или постулаты, прописанные в законодательстве какого-либо государства, ратифицировавшего международный? |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
народ, те кто публиковал свои игры, поделитесь-где звуки и музыку вы брали.
я, например, встречал на форумах по фруттилупу много народу, кто пишет музыку ради забавы и дальше форума она не выходит, уверен что они с радостью поделятся ею уже просто по тому что по всему миру благодаря игре ее услышат. а вообще, если есть слух, то простейшее сопровождение можно и самому написать, а с программами типа данс машина, слух почти и не нужен. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|