|
|
|||||
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08] [+1.3 02.05.08] Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
intruder2
то такой Doom.. обычно появляется разные противники а ты просто стреляешь мышкой, и стоишь на месте видишь горизонт. Я говрою, типа создать копию DN только на базе Flash! |
|
|||||
поиграл. понравилось, но слишком просто...
повоевал много, помню сражался с конём, как на аватаре Mr. Fixit (: сделай сохранение, ибо ещё не убили, но пора закругляться (: |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 45
|
2relevance4
Ну да, просто. Первоначально я делал более сложную игру, с большими возможностями, более серьезной графикой, с бесконечным количеством случайно генерящихся двухмерных карт и т.п. Написал/нарисовал множество кусков, но потом понял, что нужно начать с чего-то попроще . В принципе, в этой игрушке я опробовал алгоритмы прокачки, генерации итемов, купли-продажи, боя и т.п. Ну и, опять же, думал - напишу игру попроще и вдохновлюсь на более крупный проект . Однако, чую я, что уже слегка тошнит меня от трех этих букв "RPG" . За то вчера сочинил вроде прикольную тему для футуристического тайкуна А что, можно сделать сохранение для флэш-игрушки без сервреных скриптов? На компьютере пользователя? |
|
|||||
Конечно можно, через кукизы вот:
Создаешь текстовое поле динамик zone и 2 кнопки Кнопка, сохраняет результат текстового поля zone on (release) { _root.save1 = SharedObject.getLocal("save1"); _root.save1.data.zone = this.zone.text; }
__________________
>> Ржать тут << |
|
|||||
Но есть минус-кукизы удаляются с компа по истечению некоторого промежутка времени, его указываешь в свойствах интернет брузэра.
__________________
>> Ржать тут << |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 45
|
Сэнкс. И при запуске из флэш-плеера эта канитель каботает?
|
|
|||||
да-да-да... даааа...
__________________
>> Ржать тут << |
|
|||||
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
|
в целом игра понравилась
но: 1) в замке есть невидимая кнопка которая снимает деньги и добавляет ходы=) 2) добавь бутылочки для восстановления жизни 3) можно добавить побольше супер ударов. Например так: есть 10 кнопок, и если их потыкать в какой-либо последоательности в определенный промежуток времени, то получится удар. Ну а если успеть натыкать комбинацию из 50 ударов то это фаталити) думаю интереснее будет. 4) жесткоко когда жилок совсем мало и лорд запрещает входить в замок. 5) на экране игра окончена, можно добавить картинку например дохлого рыцаря. 6) заметил баги: 1. когда заходишь в замок, и лорд не рад, предлагается зайти пройти за деньги, нажимаем отказ, выводититься "ваше странствие продолжается" и кнопки "да" и "нет". нажимаем "да" - и мы в замке =) типа черный ход) 2. когда нажимаешь кнопку "отступить", то начинается бой, но противника невидно. |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 45
|
2 Fr@ddy
Спасибо за комментарий. 1. Этот баг исправлен http://up.li.ru/?id=274824;paladin.swf или нет? 2. Про бутылочки я думал... но кажется мне, это будет сплошное расстройство - инвентарь и так маленький, а захочется забить его жизневосстановителями... Я в каком-то из "Диаблов" видел ужасные амулеты, которые нужно таскать с собой в сумке, и которые типа тебе прибавляют характеристик, но занимают кучу слотов - и народ ужасно по этому поводу нервничает. А увеличивать инвентарь - тоже не особо хочется - "карты" уж больно маленькие. 3. С суперударами - прикольно. В принципе, можно сделать несколько постоянных кнопок, а герой постепенно будет узнавать новые последовательности их нажатия. Причем, массивы этих последовательностей должны генериться заново при загрузке игры - чтобы не превратиться в читы . Надо будет подумать. 4. Жестко. Но, типа, жизнь такая . В принципе, эта игра - помесь компьютерной и настольной, поэтому, возможно, тут присутствует беда настольных игр с кубиком - слишком много зависит не от игрока, а от случая. 5. Это да. Да, собственно, и первый экран хорошо бы переделать, да и прочую графику подправить... Возможно, как-нибудь озабочусь... 6. 1. Посмотрю сегодня. 6.2. Когда жмешь кнопку "отступить", то, в принципе, программа выбирает из двух вероятностей - и либо появляется надпись "отступление невозможно" и внизу кнопка для подтверждения - и затем опять появляется враг и начинается бой, либо выдается окно с предупреждением, что мол, при отступлении вы потеряете половину денег и все вещи из инвентаря, ну и кнопки "да/нет". И вот если там выбрать "да", то ход закончится без боя. Ну это типа как в жизни - не всегда есть возможность уклониться от боя. Я не помню, какая в игре вероятность того, что "отступление невозможно", но, похоже, действительно, слишком большая. Тоже посмотрю сегодня. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
|
1.да исправлен, я просто смотрел первую версию.
2. мне кажется народ будет больше нервничать когда надо начинать заново. =) 6.2 Не правильно написал. Вот: в случае когда выбор есть "да/нет" - выбираем "нет", идет бой, противника не видно. Последний раз редактировалось Fr@ddy; 23.03.2007 в 21:41. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:25. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|