Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.05.2018, 03:58
Lofetty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lofetty Найти все сообщения от Lofetty
  № 1  
Ответить с цитированием
Lofetty

Регистрация: May 2018
Сообщений: 1
Question Как связать класс с кадрами? (не только импорт)

Здравствуйте!
Я понимаю, что есть много всего почитать, но, может, кто-то может на простом примере объяснить, как с помощью класса добавить объект на сцену или перейти к другому кадру по gotoAndPlay?

То есть есть файл fla и отдельно файл класса. Через импорт контактируют друг с другом с экземпляра класса (по trace проверял), а как слайды переключать и фрагментами ролика через класс управлять, не пойму.

Так для чистого примера:

Код на слайде:
stop();
import NewGameClass.Level;
var exemLevel: Level = new Level();
trace(exemLevel.OpenLevel());

Код в классе:
package NewGameClass
{
public class Level
{
public function OpenLevel()
{
return ("200");
}
}
}

Это работает. А если вместо return ("200"); вписать gotoAndPlay("lvl1");
даёт ошибку 1180: вызов предположительно неопределённого метода gotoAndPlay

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.