Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Результаты опроса: Я использую сервер
Flash Media Server 5 7.35%
SmartFoxServer 8 11.76%
Red5 6 8.82%
Electroserver 2 2.94%
Другой (пишите ниже какой) 7 10.29%
Свой собственный 43 63.24%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.03.2010, 18:54
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 11  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Shogun4ever Посмотреть сообщение
Ну эт понятно... А какие знания нужны?
Например знать яву. Помимо основ понадобятся понимание много поточного программирования и сокетов как минимум. Начать можно с написания простенького чата.
пример

Старый 08.03.2010, 23:04
manuscripti вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для manuscripti Найти все сообщения от manuscripti
  № 12  
Ответить с цитированием
manuscripti

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 77
GNU GPL что означает?

Добавлено через 21 час 27 минут
есть ли существенная разница взять готовый бесплатный сервер или писать свой? я имею ввиду затраты на написание нового кода будут существенно больше чем изучение уже готового сервера?

Добавлено через 21 час 28 минут
вот такой сервер еще нашел http://palabre.gavroche.net/

Добавлено через 21 час 34 минуты
и вот такой http://swocket.sourceforge.net/

Старый 19.03.2010, 10:12
Aloran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aloran Найти все сообщения от Aloran
  № 13  
Ответить с цитированием
Aloran

Регистрация: May 2009
Сообщений: 223
Записей в блоге: 1
я на Java писал на основе Apache Mina

Старый 21.03.2010, 22:01
neone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neone Найти все сообщения от neone
  № 14  
Ответить с цитированием
neone
 
Аватар для neone

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 1
пока экспериментирую с xSocket
http://xsocket.sourceforge.net/

Старый 18.11.2011, 18:15
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 15  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
а пхп демон как ?
__________________
мира и гармонии

Старый 25.11.2011, 17:33
bpla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bpla Найти все сообщения от bpla
  № 16  
Ответить с цитированием
bpla

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 10
Цитата:
Сообщение от 3p.station Посмотреть сообщение
а пхп демон как ?
Никак!!! Java самое то!!!

И желательно копай в сторону неблокирующихся сокетов


Последний раз редактировалось bpla; 26.11.2011 в 12:29.
Старый 01.02.2012, 02:30
v0vka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для v0vka Найти все сообщения от v0vka
  № 17  
Ответить с цитированием
v0vka
 
Аватар для v0vka

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
Ребят будем реалистами
свой сервер даже с 30% функциональности red5 не напишешь за месяц , а может даже и за год
так что отвечайте честно

Старый 01.02.2012, 09:54
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 18  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Для мультиплеерной игры не нужен Red5 и прочие медиасерверы. Для мультиплеерных игр нужен просто многопоточный сокет сервер. Подобные сервера уже тоже существуют и нафик не надо их писать самому.

Старый 03.02.2012, 11:14
_SoWa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _SoWa Найти все сообщения от _SoWa
  № 19  
Ответить с цитированием
_SoWa
 
Аватар для _SoWa

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 72
Мы для прототипа использовали FMS.
Но тренд все-таки движется в сторону HTML5, и сейчас сервер пишется на Node.js, чтобы в будущем малой кровью переделать фронтэнд.

Старый 07.02.2012, 17:24
Dimitry_II вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimitry_II Найти все сообщения от Dimitry_II
  № 20  
Ответить с цитированием
Dimitry_II

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 211
После колупаний несколько лет сделать для себя полностью функциональный, удобный, оптимизированный сервер как-то не получилось - при достижении определенного этапа/уровня основные акценты перемещались на клиентскую часть. А когда в списке задач появился голос/звук, то решили попробовать со сторонними коммерческими решениями. Остановились на SmartFoxServer. Поняли, сколько времени потеряно зря ... Оно многократно стоит тех денег. Удобство важнее. Функционал отличный, поддержка неплохая, возможности широченные. Конечно, после "свободного" программирования на Java переход на платформу со своими правилами напоминает переход с полей-лесов в вольеры - узковато как-то. Но это на любителя, оно того стоит. А если учесть, что не переписывая сервер, можно клиента делать и на Андроиде, и на айОСах, и в чистом вебе (хтмл5), и на своих клиентах (С, джава), то минусов при выборе не осталось.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
сервер
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.