Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2018, 15:01
illusion21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illusion21 Посетить домашнюю страницу illusion21 Найти все сообщения от illusion21
  № 1  
Ответить с цитированием
illusion21

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 113
По умолчанию haxe, openFL и byteArray

Всем привет. Пытаюсь тут портировать проект с AS3 на haxe через openFL чтобы запускать все это дело в html5 и столкнулся с проблемой. Есть бинарный файл, который успешно грузится что из под swf, что из под html5, однако сам файл упакован при помощи LZMA алгоритма. Так вот стандартная функция в ByteArray .uncompress(CompressionAlgorithm.LZMA) отлично все распаковывает если компилить в SWF и совершенно не распаковывает если делать компиляцию в HTML5. Массив байт остается без изменений какой скачался, тоесть совершенно ничего не делает эта функция.

Вопрос - есть ли возможность как-то распаковывать LZMA при публикации в HTML5 или придется отказываться от компрессии?
__________________
Играем в браузерный онлайн 3D бильярд тут - http://billiards3d.net

Старый 26.05.2018, 15:16
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Упаковать с использованием другого сжатия?
https://lib.haxe.org/t/lzma/ смотрели?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 26.05.2018, 15:51
illusion21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illusion21 Посетить домашнюю страницу illusion21 Найти все сообщения от illusion21
  № 3  
Ответить с цитированием
illusion21

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 113
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Упаковать с использованием другого сжатия?
https://lib.haxe.org/t/lzma/ смотрели?
Другое сжатие конечно можно попробовать, но это нужно бешенное количество уже готовых файлов пережимать. По поводу библиотеки ссылку на которую вы дали - не пойму как ее подключить к проекту.
Установил ее через командную строку "haxelib install lzmahx 1.0.0" как написано в инструкции - написало что установилось, но как в проекте задействовать что-то не соображу.

Добавлено через 3 часа 12 минут
установить либу удалось, но что-то не работает. Все сделал вроде как по инструкции, но при попытке декомпрессии вылазит ошибка в глубине кода этой самой библиотеки. Может быть где-то есть рабочий пример или кто-то знающий может показать как этой хренью пользоваться так чтобы оно работало?
__________________
Играем в браузерный онлайн 3D бильярд тут - http://billiards3d.net

Старый 27.05.2018, 11:56
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Попробуйте в группе телеграмма спросить: https://telegram.me/haxe_ru
Ещё есть скайп чат: skype:?chat&blob=zb5qsc1h99x9s5tL81Q...mkPasWxUPgASFA
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.