Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.05.2018, 10:27
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Проверить на принадлежность к классу

Друзья, ещё маленький частный вопрос к вам.

У меня в механизме проверки условий обращения идут по строковым идентификаторам, которые совпадают с геттерами проверяемого объекта. Например, имея массив условий на выполнение действия, записанный в формате {owner, propID, value}, нам для проверки достаточно установить owner-а, чтобы потом обратиться owner[propID] и сравнить полученный результат с value.

Вопрос, как проверить самого owner-a на принадлежность к тому или иному наследнику класса? И как записать это в массиве условий, подобно тому, как в моём примере выше? Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 17.05.2018, 11:07
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вообще не понял вопроса.
Цитата:
нам для проверки достаточно установить owner-а, чтобы потом обратиться owner[propID]
1. зачем "устанавливать"? Доступ же не типизированный.
2. не достаточно, чтобы класс был "правильным". Нужно еще, чтобы propID был существующим.

Если owner — экземпляр, то проверить класс можно if (owner is EnemySoldier) {}.
Но owner может быть и "статическим" классом? Надеюсь нет.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.05.2018, 13:41
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 3  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Вообще не понял вопроса.

1. зачем "устанавливать"? Доступ же не типизированный.
2. не достаточно, чтобы класс был "правильным". Нужно еще, чтобы propID был существующим.
PropID - точно существующий, так как заранее известно, экземпляры каких классов проверяются. А "устанавливать" затем, что у меня в действии персонажи абстрактно заданы как атакующий и защищающийся. На этих местах могут быть как герой, так и враг или ещё кто-нибудь. Поэтому получив формулировку условий в форме {owner: IDs.STATUS_ATTACKER, propID: IDs.PROP_IS_WOUNDED, value:true}, прежде чем обращаться за значением, у меня выполняется такой метод в классе проверки условий действия:

Код AS3:
protected function checkOwner(ownerID: String) : Character
{
switch(ownerID)
{
case IDs.STATUS_ATTACKER: return attacker; // Проверка по строковому ID и возврат экземпляра персонажа 
case IDs.STATUS_DEFENDER: return defender;
}
Обращение через константы - пока лучшее, что я придумал, чтобы не косячить с именами геттеров при такой системе записи.

Цитата:
Если owner — экземпляр, то проверить класс можно if (owner is EnemySoldier) {}.
А как передать тот самый "EnemySoldier" в метод проверки условия? Вот так:

Код AS3:
protected function checkCond(owner: Character, classID: String)
{
if (owner is classID) return true
}
не выходит. В этом и вопрос.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 17.05.2018, 13:51
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 4  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
Тоже не понял. Ты имеешь ввиду это?
Код AS3:
protected function checkCond(owner: Character, classID: String)
{
if (owner == getDefinitionByName(classID)) return true
}
__________________
while(live()) { hope(); }

Старый 17.05.2018, 15:07
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 5  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Следующий шаг начать писать цепочки вызывов функций в конфигах. Очень интересно как автор рефакторит код? А ведь можно было сразу использовать что-то типа https://github.com/mayakwd/as3-vanilla-ice
__________________
местонахождение

Старый 17.05.2018, 15:16
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 6  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Цитата:
Сообщение от ZergMaster Посмотреть сообщение
Тоже не понял. Ты имеешь ввиду это?
Код AS3:
protected function checkCond(owner: Character, classID: String)
{
if (owner == getDefinitionByName(classID)) return true
}
ZergMaster, да, именно это. Благодарю. Не знал про такую штуку.

Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
Следующий шаг начать писать цепочки вызывов функций в конфигах. Очень интересно как автор рефакторит код?
СлаваRa, автор - зелёный новичок, который пытается реализовать давнюю мечту - написать игру, простите за пафос. А что смущает? Что я делаю не так? Поясни.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 17.05.2018, 15:41
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Не знал про такую штуку.
То есть ты написал полигры на строковых константах-идентификаторах, не зная как получить класс по его имени? О___о
(рабочий код)):
Код AS3:
			var owner:Sprite = new Sprite();
			var ownerClass:Class = getDefinitionByName("flash.display.Sprite") as Class;
			trace(owner is ownerClass);

— А что смущает?
Ну, как бы, трудно рефакторить такую Лондонскую Библиотеку.
Компилятор понятия не имеет о том, что ты делаешь, ибо ты оперируешь строками а не классами и их свойствами и методами до последнего момента вызова — но и там нетипизированный доступ и компилятор возвращается ни с чем. "Расходимся".
Причем, всю эту непроверяемую компилятором кучу текста ты используешь, "чтобы ничего не забыть и не ошибиться". Когнитивный диссонанс настигает здесь.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.05.2018, 15:41
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Открой для себя интерфейсы. Очень полезная штука
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 17.05.2018, 16:00
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 9  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Wolsh, спасибо за код. Разобрался.

Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
То есть ты написал полигры на строковых константах-идентификаторах, не зная как получить класс по его имени? О___о
Да, так получилось. Кстати, ты был тем человеком, который подсказал реализованный мной способ формулировки и хранения условий типа {owner, propID, value}. Правда я уже полностью ушёл от Обжектов и сделал по-ООП-шному класс ConditionEntity с пачкой наследников, переопределяющих метод проверки в зависимости от того, что и у кого проверяем. Их я запихиваю в вектор, заточенный именно на наследников класса ConditionEntity. Так что совсем уж лажу компилятор отлавливает.

Цитата:
— А что смущает?
Ну, как бы, трудно рефакторить такую Лондонскую Библиотеку.
Компилятор понятия не имеет о том, что ты делаешь, ибо ты оперируешь строками а не классами и их свойствами и методами до последнего момента вызова — но и там нетипизированный доступ и компилятор возвращается ни с чем. "Расходимся".
Причем, всю эту непроверяемую компилятором кучу текста ты используешь, "чтобы ничего не забыть и не ошибиться". Когнитивный диссонанс настигает здесь.
Всё, понял, на счёт чего критика. Ну всё-таки я оперирую строками исключительно в ситуации создания тех самых PropID для проверки условий. Вот кстати в соседней теме про статус-эффекты Tails точно также предложил искать эффекты по ID статуса.

А как ещё хранить ссылки на те или иные свойства объекта, кроме как строковой константой?
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 17.05.2018, 16:08
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А как ещё хранить ссылки на те или иные свойства объекта, кроме как строковой константой?
Сделай интерфейс с нужными свойствами, и принимай в своем менеджере объект по интерфейсу, а не по классу. Класс может применять сколько угодно интерфейсов.
Код AS3:
// класс применяющий интерфейс
public class Character extends Sprite implements ICheckable {
     public function Character() {
 
     }
    // применяем свойство из интерфейса
     public  function get hasForce():Boolean {
        return true;
     }
}
// сам интерфейс
public interface ICheckable {
     function get hasForce():Boolean;
}
// какой-то менеджер, которому нужно проверить есть ли у объекта свойство hasForce
 
public function setSomeObject(object:*):void {
         if (object is ICheckable) {
              var checkable:ICheckable = object as ICheckable;
              trace(checkable.hasForce); // 100% у этого объекта будет нужное свойство
         }
}
Вообще не вижу смысла хранить что-то в строковых константах.
Плюс интерфейсов в том, что их можно применить к любому классу. Допустим ты можешь легко применить один и тот же интерфейс и к наледнику Sprite и Sound или еще чего-то. И по типу интерфейса они будут одинаковы
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.