Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2011, 14:27
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 1  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Question Синхронизация времени с сервером.

Есть сервер и много клиентов - флешек, в разных странах, на разных компах, и у всех часы могут быть настроены по разному. Я знаю что юникстайм не зависит от часовых поясов. Но он может быть настроен на разное время, т.е. на компах может быть рассинхрон времени +- несколько минут, или вообще 2001 год если батарейка в компе не работает. Мне нужно в запросах к серверу указывать когда он был сделан. Есть некий промежуток времени, пока запрос валиден. Если время прошло, то запрос не валиден. +- несколько секунд вполне приемлимая точность.
Я конечно могу просто обычным запросом запросить у сервера время, он мне его отдаст, я посчитаю дельту относительно локального времени и буду с её учётом слать новые запросы. Но тут получается разница между тем моментом когда сервер сформировал запрос и тем когда его юзер получил равна времени доставки ответа от сервера.

Есть ли какие-то стандартные и не костыльные способы такой синхронизации?
__________________
:)

Старый 17.08.2011, 14:52
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 2  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Записывается на сервере ID запроса и время жизни , и при посылке клиентом - проверяется не прошло ли время , если прошло ответ клиенту , что запрос "не валиден"

Старый 17.08.2011, 15:20
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 3  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Клиент должен уметь выдавать запросы без их(запросов) предварительной регистрации на сервере. Один раз зарегался и потом хоть 1000 запросов отправляй. Время отправки запроса должно быть в самом запросе.
__________________
:)

Старый 17.08.2011, 16:05
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 4  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Первый запрос регистрируется и хранится его время , все последующие запросы сравниваются с ним , ну или промежуток времени смотреть getTimer()'ом

Старый 17.08.2011, 16:42
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 5  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Я про это же написал. Да так можно, вопрос в том как сократить влияние того, что ответ на запрос идёт какое-то продолжительное время
__________________
:)

Старый 17.08.2011, 16:50
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 6  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Сервер отправил - засёк время отправки. Получил ответ - померял пинг. Поправка - полпинга. Можно при каждой отправке корректировать.
Помнить, что клиент может слать любую фигню. Причем бывает, что у него просто часы страшно плющит, а не потому что читер.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 17.08.2011, 16:53
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 7  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Можно смотреть время выполнения запроса , что-то наподобие ping. И это время использовать как погрешность.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Date , unixtime , сервер , синхронизация
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.