|
|
|||||
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 108
|
Цитата:
А в Java есть enum, а в AS3 нет. Ну и что? Прекрасно когда ты можешь разобрать что хранится и как этим пользоваться правильно. Также не лишним было бы чтобы это все было достаточно оптимизировано в памяти |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14] [+1 30.12.14] Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 108
|
Без понятия, да и компиляции во что - в двоичный код через С++? Если в него - то и без разницы. А если с AS3 проводить аналоги, то вот так будет, но, к счастью для нас, тут уже мы поддерживаем код в первоначальном виде.
|
|
|||||
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14] [+1 30.12.14] Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
|
Цитата:
Посмотрел haxe и немного расстроен, ожидал, что он будет похож на coffee, а на деле, он даже немного усложняет as3. Из этого чуда, которому до совершенства осталось убрать скобки, сделать вот это - Добавлено через 2 минуты В чем преимущества haxe перед чистым as3? Тем что потом этот код можно транслировать на несколько языков сразу? А результат компиляции одного в другое будет отличного качества? То есть, код после компиляции нарекания не вызывает? |
|
|||||
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 108
|
Цитата:
|
|
|||||
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14] [+1 30.12.14] Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
|
Цитата:
Цитата:
GPU, ускоренный аналог starling, а компилятор, это то, что код переводит в байт код. ВРОДЕ БЫ Быстрота генома на haxe может вызвана быть тем что, когда haxe компилируется в as3, то код получается оптимизированным. Может Вы про это? Или я ошибаюсь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:11. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
class , object |
|
|