|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
Вопрос в рейкасте
Вопрос состоит в том: как заставить флеш находить лучами крайние точки мувиклипа, относительно определенной точки?
|
|
|||||
[+1.3 30.09.11]
[+ 31.08.11] Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
|
напишите функцию прямой - чистая математика. Поищите математическое описание точки пересечения прямых в инете.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
хм..я думаю... может быть можно как нибудь anchor point'ы зарегистрировать? чтобы ко всем анкорам проводилась прямая..
|
|
|||||
Найти максимально удаленную точку мувика от заданной точки. Сделать прямую равную этой длине, провернуть вокруг этой самой точки. И хитпоинтом найти пересечения.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
так.. это теперь понятно.. а теперь продолжение вопроса: как сделать такой просчет,применимый ко всем мувикам на сцене? и вообще ко всем точкам мувиклипов автоматически.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
не, ну это понятно мне просто хочется сделать очень оптимизированную систему просчета освещения,чтобы лайт источник сам находил точки мувиклипов, просчитывал лучи от себя до них, потом создавал тень(заливкой). Эта тень будет в дальнейшем фейд иметь свой, который можно будет регулировать на пользовательский вкус.
Добавлено через 1 минуту или я сильно размахнулся? |
|
|||||
Я думаю для таких целей лучше поискать фреймворк готовый.
Если руками, то собственно так же как с одним мувиком толькопройтись по всем чилдам в определенном контейнере. Но с такими условиями думаю мой совет будет не совсем оптимальным по произваодительности и придется использоваться что-то из разряда "много непонятной математики" Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
|
нет, вид не сверху, вид сбоку, на скрине показано.. а вот с прозрачностью.. это уже потом
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|