|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Создание экземпляра из класса, который создаётся при компиляции
Добрый день. Столкнулся с небольшой проблемкой. Ситуация следующая:
Есть несколько fla файлов, котороые содержат в библиотеке определённую графику. Каждый мувиклип с графикой имеет свой Linkage к as файлу, который не существует, т.е. создаётся на этапе компиляци флешки. Из этих флашек я компилю swf файлы. Потом загружаю эти swf файлы в основной проект. Внимание, вопрос: как мне создать объект из класса который создаётся на этапе компиляции? Т.е. вытащить из библиотеки загруженной флешки те мувиклипы, которых нет на сцене. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
|
в свойствах мувиклипов в библиотеке указывай галочку export for actionscript, там пиши имя по которому можно будет обратиться к этому классу. А далее создавай обьект и как тип указывай то что писал в свойствах в библиотеке. Получается что у тебя твой обьект из библиотеки наследуется(или расширяет класс) от класса MovieClip, сохраняя все его методы.
|
|
|||||
если бы всё было так легко, я бы не спрашивал) В том то и дело, что класс который я прописал в Linkage флеш не видит и выдаёт ошибку о том что класс не найден.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
|
Если используете FlashDevelop то при подключении swc в options установите флажок include completely
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Код то будет, или будем дальше гадать?))
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Решил вопрос обращением к свойству applicationDomain, Loader'a который загружаю.
Получается каждый объект внутри swf нужно таким образом получать? Или есть какой то другой способ? |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну можно грузить в родной домен.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Если в родной - могут быть проблемы с одинаковыми классами. Например, если есть 10 swf-ок с одинаково названными спрайтами.
Других способов что-то не припомню, так делал всегда (код условный): public class SWFLoader { private var _loader:Loader; public function load(bytes:ByteArray):void { _loader = new Loader(); _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadBytesComplete); // тут на ещё на ошибки подписываемся _loader.loadBytes(bytes); } private var _applicationDomain:ApplicationDomain; private function onLoadBytesComplete(event:Event):void { _applicationDomain = DisplayObject(_loader.content).loaderInfo.applicationDomain; dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE)); } public function getClass(className:String):Class { return _applicationDomain.hasDefinition(className)) ? _domain.getDefinition(className) as Class : null; } } Последний раз редактировалось expl; 25.02.2012 в 18:19. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:56. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|