Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.02.2012, 18:57
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Создание экземпляра из класса, который создаётся при компиляции

Добрый день. Столкнулся с небольшой проблемкой. Ситуация следующая:
Есть несколько fla файлов, котороые содержат в библиотеке определённую графику. Каждый мувиклип с графикой имеет свой Linkage к as файлу, который не существует, т.е. создаётся на этапе компиляци флешки. Из этих флашек я компилю swf файлы. Потом загружаю эти swf файлы в основной проект. Внимание, вопрос: как мне создать объект из класса который создаётся на этапе компиляции? Т.е. вытащить из библиотеки загруженной флешки те мувиклипы, которых нет на сцене.

Старый 24.02.2012, 19:02
ashIndie вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ashIndie Найти все сообщения от ashIndie
  № 2  
Ответить с цитированием
ashIndie

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
в свойствах мувиклипов в библиотеке указывай галочку export for actionscript, там пиши имя по которому можно будет обратиться к этому классу. А далее создавай обьект и как тип указывай то что писал в свойствах в библиотеке. Получается что у тебя твой обьект из библиотеки наследуется(или расширяет класс) от класса MovieClip, сохраняя все его методы.

Старый 24.02.2012, 19:12
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 3  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
если бы всё было так легко, я бы не спрашивал) В том то и дело, что класс который я прописал в Linkage флеш не видит и выдаёт ошибку о том что класс не найден.

Старый 24.02.2012, 19:17
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 4  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Если используете FlashDevelop то при подключении swc в options установите флажок include completely

Старый 24.02.2012, 19:18
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код то будет, или будем дальше гадать?))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.02.2012, 22:48
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Решил вопрос обращением к свойству applicationDomain, Loader'a который загружаю.

Код AS3:
private function getObj(loaderObj:Object, class_name:String):Object
		{
			var objClass:Class = loaderObj.applicationDomain.getDefinition(class_name) as Class;
			var obj:Object = new objClass();
			return obj;
		}
Получается каждый объект внутри swf нужно таким образом получать? Или есть какой то другой способ?

Старый 24.02.2012, 23:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну можно грузить в родной домен.
Код AS3:
loader.load(request, new LoaderContext(false, this.loaderInfo.applicationDomain));
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 25.02.2012, 18:08
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 8  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Если в родной - могут быть проблемы с одинаковыми классами. Например, если есть 10 swf-ок с одинаково названными спрайтами.

Других способов что-то не припомню, так делал всегда (код условный):
Код AS3:
public class SWFLoader
{
 
private var _loader:Loader;
 
public function load(bytes:ByteArray):void
{
	_loader = new Loader();
	_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadBytesComplete);
	// тут на ещё на ошибки подписываемся
	_loader.loadBytes(bytes);
}
 
private var _applicationDomain:ApplicationDomain;
 
private function onLoadBytesComplete(event:Event):void
{
	_applicationDomain = DisplayObject(_loader.content).loaderInfo.applicationDomain;
	dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
 
public function getClass(className:String):Class
{
	return _applicationDomain.hasDefinition(className)) ? _domain.getDefinition(className) as Class : null;
}
 
}


Последний раз редактировалось expl; 25.02.2012 в 18:19.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.