|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Вариация "Сапёра" - "Спаси шахту от безумного Лёни"
Игру написал для почитателей социальной игры "Клондайк". Но в социгре можно играть бесплатно ограниченное число попыток. Аналог игры размещен на фан-сайте и там можно оттачивать мастерство по разминированию бесконечное число раз.
Ссылка на игру: http://klondike-vk.ru/str/spasi_shahty.html |
|
|||||
А какой смысл в классическом "сапёре"? Вариация в данной реализации - показ гарантированно вычисляемых мин автоматом. Повторюсь, это аналог игры, которая есть в социгре, но с неограниченным числом попыток и предназначена для тренинга. Это ветка форума для публикации своих работ для обсуждения. Вот и я решил предоставить свою скромную работу на всеобщее обсуждение. Всё
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
Так не, смысл не публиковать игру на форуме. Тут все ок. В игре какой смысл?
Потыкался, думал, что-то будет интересное в каждой отдельной "локации". Так там все одинаковое же! Ну и реализация какая-то странная. Тыкать два раза в крестик, который совершенно неочевиден, бо как такового окна нет. Лучше было бы все же сделать кнопки "переиграть" и "меню" — это привычно для игрока. А так-то игра слабенькая, и на "вариацию" не тянет, если честно. Такое называется "рескин", т.е. когда игровая механика остается ровно та же самая, но дизайн другой.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Спасибо, по существу разговор. Почему 2 раза "крестик"? Для того, что бы игрок мог проанализировать ситуацию после взрыва. В игре Клондайк "обваливается" свод шахты и непонятно, где были "вилы". Так уж задумано в социалке, что количества попыток и мин, а также размер поля строго заданы. А 4-я шахта ещё не открыта и параметры её неизвестны. Когда в социгре вышла эта мини-игра, прошла волна возмущения игроков, так как не все имели логическую практику (большинство игроков в социалке женского пола, а они не все любят логические игры ). Посему возникла потребность создать клон для тренировки. Кода естественно никто не дал, да и не просил никто. Ребята с фан-сайта спросили, могу ли я создать что-то похожее. Логика игры для меня была понятной и решился написать свой вариант. Ушло времени чуть больше недели. Дизайнер с меня никудышный - собрал "запчасти" с библиотек интернета. Музыкант ещё хуже, но удалось неплохо (на мой взгляд) зациклить фоновую мелодию. Учитывая, что уже 2 года не программирую, всё же решился встряхнуть стариной. Вот собственно и всё. Результат видели.
|
|
|||||
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Не скажите! Я уже в социалке первую игру прохожу практически 99% (везде 5 попыток даются). Так за неделю раза 2 подрываюсь (общее число попыток 35). И то, где гадать надо 50 на 50. Во-второй, где-то 60-70%. Для третей, лукавлю - пользуюсь SaperHelper. Но, пока не попал в 4-ю лигу. Сначала просто тыкал на удачу, но потом всё-таки начал просчитывать комбинации. В сапёра давно играл и там просто развлечение, а в социалке дают за прохождение ресурсы. В этом и смысл пройти "минное" поле.
|
|
|||||
Почему с первого раза можно подорваться ? Сделайте генерацию - после первого клика, и первая кликнутая клетка всегда должна быть пустой.
Ну и как мне удобно поставить флажок ? Можно хотя бы шифт зажать ? Убейте художника, увольте, сделайте с ним что-нибудь. 2 раза крестик - выглядит как баг. Добавлено через 4 минуты caseyryan, о какой системе речь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:35. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|