Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2009, 13:22
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 11  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
позаимствовать тоже не правильное слово. Просто воспользоаться правом использования на условиях той лицензии по которой они распространяются ))

silin, я честно говоря уже не помню каких степеней рисовал безье, но рисовал без сurveTo. вот если интересно и мои пять копеек
лабораторная работа по компьютерной графике

Старый 04.08.2009, 14:06
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 12  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>не помню каких степеней рисовал безье, но рисовал без сurveTo
ну я это и имел ввиду, что 'родная' рисовалка (curveTo) заточена под безье второго порядка, а рисовать точками или отрезками это уже совсем другая производительность.

Старый 04.08.2009, 14:30
MonkDead вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MonkDead Посетить домашнюю страницу MonkDead Найти все сообщения от MonkDead
  № 13  
Ответить с цитированием
MonkDead
 
Аватар для MonkDead

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
Цитата:
Что плохого в использовании опенсорсных библиотек?
Ничего, я упор делал на слово "стырить".
Цитата:
Правильно будет: позаимствовать.
Как бы тоже не правильно

Хотя бы заменить на "воспользоваться" или "использовать"

Старый 04.08.2009, 14:45
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 14  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Цитата:
AL.exe, то, что осознание их существования обламывает халяву впарить задорого всякую "некачественную работу".
Нефиг делать некачественно.

Цитата:
Да и "стырить" в контексте опенсорца звучит нехорошо. Правильно будет: позаимствовать.
Воспользоваться.
__________________
Дело не в тебе

Старый 04.08.2009, 15:07
Герыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Герыч Найти все сообщения от Герыч
  № 15  
Ответить с цитированием
Герыч
 
Аватар для Герыч

блогер
Регистрация: Apr 2009
Адрес: НиНо
Сообщений: 185
Записей в блоге: 12
Спионерить!=)

Старый 04.08.2009, 17:13
Gam6it вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gam6it Найти все сообщения от Gam6it
  № 16  
Ответить с цитированием
Gam6it
 
Аватар для Gam6it

Регистрация: Jul 2009
Адрес: 12 37
Сообщений: 17
В итоге получается что:

В AS3 такого инструимента нет, построить кривую безье высших степеней можно лишь если самому написать класс или стырить,спионерить, позаимствовать,слизать его реализацию с других языков?

Старый 04.08.2009, 19:46
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 17  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
а зачем другие языки? не думаю что на с++ есть встроенный класс реализующий безье...
На ас3 их более чем достаточно. и опенсорсных в том числе. Так что находите подходящую для вас библиотеку и используете. Ну или пишите сами. Там не так сложно. За то время пока существует этот топик, вы уже бы не только безье реализовали бы, а еще целый инструментарий для работы с ним.

Старый 04.08.2009, 21:06
Герыч вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Герыч Найти все сообщения от Герыч
  № 18  
Ответить с цитированием
Герыч
 
Аватар для Герыч

блогер
Регистрация: Apr 2009
Адрес: НиНо
Сообщений: 185
Записей в блоге: 12
Тем более все формулы я привёл на прошлой странице

Старый 06.08.2009, 18:54
formid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для formid Найти все сообщения от formid
  № 19  
Ответить с цитированием
formid

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 30
писал вот такую штуку, пригодилось для дипломной. Но толка от нее мало, с маленьким шагом тормозит, с большим шагом будет плохо выглядеть...
Вложения
Тип файла: rar bezier7.rar (5.5 Кб, 104 просмотров)

Старый 12.02.2013, 00:40
loover вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для loover Найти все сообщения от loover
  № 20  
Ответить с цитированием
loover
 
Аватар для loover

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 357
а как сшить квадратичные кривые, чтобы между ними был плавный переход? к примеру, есть 5 точек, между ними строятся отрезки по уравнению (не curveTo) с массивом точек на выходе. первая кривая строится1-(2 опорная)-3, вторая 3-(4 опорная)-5. при таком подходе бывает заметен стык.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.