|
|
|||||
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
А, забыл, считай нигде не умеют шейдера цвет соседнего пикселя доставать %)
Надо рендерить первым проходом в текстуру, затем модель с текстурой этой на весь экран. Тогда текстурные координаты - это считай экранные координаты. Ну там ширину и высоту пикселя в текстурных координатах надо как-то узнать (параметром в шейдер по идее, который (1/width, 1/height).
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|