|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
|
FlashDevelop и FLA-файлы. Создаем в FD, другие качают и компилят в Flash CS[3,4,5]...
Уже давно в голове крутится идея заработка на Flash, путем создания различных компонент, анимаций, мини-игр, шаблонов, и всех прочих вкусностей.
Далее загрузка своих работ на activeden, flashgamelicense, и пр. Но тут возникает небольшая сложность. Я использую FlashDevelop, у меня нет Adobe Flash CS[N]. Погуляв по вышеуказанным сайтам, я заметил, что продаваемые исходники всех проектов содержат FLA-файлы. Соответственно, если я сделаю что-то во FlashDevelop, проекты будут иметь расширение as3proj. Понятное дело, что такое обстоятельство, на мой взгляд сильно снижает желание приобрести его. Ну вот купил клиент XML-меню, довольный, хочет открыть в своем Flash CS4, внести изменения, открывает архив а там... а там попросту нет FLA-файла. Ну, дальше все ясно. Появилась следующпая идея. В TRIAL-версии AdobeFlash CS создать пустой FLA-файл, сохранить его. ок. Код, естесственно в отдельных .as файлах. Далее, клиент качает проект с этим пустым FLA-файлом, в readme указано: пропишите в файле Main Class такой-то и нажмите Ctrl+Enter. Все было бы отлично (предпологаю). Но, вот вопрос, если у меня в коде прикрепление к SWF-ке внешних ресурсов (картинки, звуки, шрифты) осуществляется черех тег [Embed], сможет ли AdobeFlash CS узнать этот тег, и корректно выполнить то, что требуется? И вообще, если писать и компилировать во FlashDevelop используя FlexSDK, будет ли этот проект без проблем откомпилирован во Flash CS ? (Flash также использует FlexSDK или что-то свое?) Как думаете, как поступить в сложившейся ситуации? Я уже думал купить хотябы Flash CS3 например, на Ebay, может это и есть лучший вариант?
__________________
заткнись и делай |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
fd , flash , flashdevelop , монетизация , фриланс |
|
|