|
|
|||||
AGAL vertex shader error
context3D.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.VERTEX, 1, Vector.<Number>([0, 0, 200, 1])); "mov op, vc1"; Error #3634:Связывание AGAL: выход фрагмента должен осуществлять запись во все компоненты Чего оно от меня хочет? UPD: Ложная тревога. Фрагментный шейдер не компилился.
__________________
Дебаггер не предлагать Последний раз редактировалось BuKT; 20.12.2011 в 12:42. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|