Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2012, 13:29
ISergey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ISergey Найти все сообщения от ISergey
  № 1  
Ответить с цитированием
ISergey
[+1.3 27.09.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 24
Записей в блоге: 1
По умолчанию ошибка обращения к undefined

Добрый день.
Подскажите, можно ли во Flashdevelop (проект AS2) отловить ошибку при обращении к undefined объектам?
Т.е. цель получать некий сигнал об этом, способом, отличном от явной проверки на undefined.
(Проект растет, много отладочного кода ухудшают восприятие логики, а механизм сигнализирования помог бы из абстрактного "почему не работает" сразу отвечать на вопрос "почему объект неопреден?"


Последний раз редактировалось ISergey; 26.09.2012 в 22:57. Причина: уточнение вопроса
Старый 26.09.2012, 23:11
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
В as1 была такая возможность с помощью resolve
Код AS1/AS2:
MovieClip.prototype.__resolve = function (f) {
	trace ("FUNCTION '" + f + "' NOT FOUND");
};
_root.dge ();
Типа пытаемся вызвать метод dge и если он не определен, то вызывается __resolve.
Можно попробовать использовать его.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 27.09.2012, 01:49
ISergey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ISergey Найти все сообщения от ISergey
  № 3  
Ответить с цитированием
ISergey
[+1.3 27.09.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 24
Записей в блоге: 1
Спасибо, почитал, то что нужно.
Вроде можно даже применять не только к MovieClip но в целом к Object'у
Код AS1/AS2:
Object.prototype.__resolve = ...
а "вроде", потому что ни 1-й ни 2-й вариант компилятор проглатывать не захотел.
как только появлется такая конструкция - проект зависает.
Может проблема в использовании Mtasc?? (v1.14)

Старый 27.09.2012, 14:02
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Я давно не работал с as1/as2 и mtasc, не помню была ли у меня подобна проблема.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 27.09.2012, 16:34
ISergey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ISergey Найти все сообщения от ISergey
  № 5  
Ответить с цитированием
ISergey
[+1.3 27.09.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 24
Записей в блоге: 1
спасибо и на этом. подниму вопросом в ветке as1/2, может кто и сталкивался.

Старый 27.11.2012, 16:16
ISergey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ISergey Найти все сообщения от ISergey
  № 6  
Ответить с цитированием
ISergey
[+1.3 27.09.12]

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 24
Записей в блоге: 1
решение оказалось следующим (FD, проект AS2)
попинал свою невнимательность, добавил подчеркивание в совет выше
Код AS1/AS2:
Object.__proto__.__resolve = function (f:String) {
trace ("FUNCTION '" + f + "' NOT FOUND");
}
еще вариант: читаем внимательно документацию по __resolve, смотрим рабочий пример для конкретного объекта
Код AS1/AS2:
// новый объект
var myObject:Object = new Object();
 
// определим __resolve функцию
myObject.__resolve = function (name) {
  return "Hello, world!";
};
trace (myObject.property1); // output: Hello, world!
trace (myObject.property2); // output: Hello, world!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.