|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
трансформинг прямоугольников(для 3d)
есть 3D-движок, который работает путем построения линий.
теперь мне нужно воткнуть туда векторную текстуру. есть такой инструмент во флеше "transform", который позволяет ресайзить без сохранения пропорций. эт необходимо для построения проекции. вопрос: как сделать такой трансформинг на actionscript? я весь мануал перерыл, ничего не нашлось. ЗЫ. если есть другой способ сделать оптическую иллюзию проекции - пишите, pls. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Не его на AS. Можно сделать перспективное искажение разбивая плоскость на много треугольников а их строить как ортогональные текстуры, т.е. skew программный, как типа тут:
http://nuran.org/lab/flash/0007.htm
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
ага. это я видел уже. хотел исходник достать, да не нашел.
если разбивать на треугольники, то у меня получается белая линия посередине при большом угле или на близком расстоянии. + на стыке стенок кусок текступы отрезается. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Это твои баги, можно сделать что бы ничего такого небыло.
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
ДА! я разобрался, спасибо. правда, 2 маленьких линии иногда появляются, но это ерунда.
я сначала пытался разбивать на 2 треугольника, ресайзить их и поворачивать. не хотел париться с 4мя. после того, как повозился с 2мя несколько дней, решил все-таки попробовать с 4мя. все оказаласоь намного легче. у меня ф-я, отвечающаяя за натягивание текстуры на 4хУгольник получает 4 (2D, уже спроецированные) точки. по ним нахожу точку пересечения диагоналей. текстура разбита на 4 треугольника по диагоналям. теперь просчитываю координаты треугольников так, чтобы вершины совпадали: с центром 4хУгольника и с его 2мя вершинами. круть! еще раз спасибо. ЗЫ. там, в моем первом посте, перед смайликами должен был стоять знак "?". Последний раз редактировалось Kain cet Lyxsus; 21.10.2004 в 16:51. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
а можно и даже лучше сделать функцию, которой лишь нужно задавать колличество треугольников по горизантали и вертикали, и она тебе исходны MovieClip будет разбивать на n-количество треугольников, пользуясь маской (myMC.setMask());
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
да. но это по-сложнее. а если указать ему разбиение на 13 треугольников? и потом, для одного куба это будет нормально работать, то когда будет прорисовываться, допустим, лабиринт, могут возникнуть проблемы с производительностью.
надо сделать фри-сорсный 3Д движок, когда время будет. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:49. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|