Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.12.2007, 15:16
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 21  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от undefined
Наверно Вы просмотрели все, что было написанно на четверке, чтоб так утверждать.
где линк, товарищ? уже постов пять тому назад просил.

Старый 31.12.2007, 16:16
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 22  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Деформацию сдвига, в смысле skew?
принтскрин
Изображения
 

Старый 31.12.2007, 16:20
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 23  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
так это непрограммный Skew

Старый 31.12.2007, 16:34
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 24  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
мувик на ТАЙМЛАЙНЕ искажался через деформацию сдвига, а потом ему програмно, через gotoAndStop(), _width, _height и _rotation придавалась нужная форма. Кто говорит про програмный

Цитата:
где линк, товарищ? уже постов пять тому назад просил.
Тот линк был в разделе исходники, старого флешера. К сожалению, сейчас этот раздел не доступен.
Цитата:
Движок в первую очередь это динамика. А здесь речь о ней не идет.
Что такое динамика в вашем понимании? Крутится ведь ваш кубик, чем не динамика.
Цитата:
3D строится на матричных преобразованиях которым необходимы синус и косинус.
Матричные преобразования - это линейная алгебра, синусов и косинусов там нету.
Кажется тема начинает залазить в болото. Что собственно я сказать хотел?
1) Четверка имела весьма убогий набор операторов/конструкций, которого, однако, вполне хватало для написания не сложных 3Д эффектов.
2) Пользуясь определением, Double'а
Цитата:
as-программер - это тот, кто пишет только код
человека, написавшего такой эффект/движок можно назвать програмером
3) As-програмеры, imho, появились уже на 4-ке.


Последний раз редактировалось iNils; 31.12.2007 в 16:53.
Старый 31.12.2007, 16:49
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 25  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Цитата:
3) As-програмеры, imho, появились уже на 4-ке.
undefined, и что же они предвнесли, какие стандарты придумали, которые сейчас используют и знают все As-программисты?

Старый 31.12.2007, 16:53
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 26  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Стандарты 3д графики придуманы были еще за долго до 4-ки.
Взять хотя бы придание треугольному кусочку текстуры формы полигона через skew, _width, _height. Вплоть до появления beginBitmapFill это был чуть-ли не единственный способ нарисовать текстурированую модельку и использовался он везде и всюду.


Последний раз редактировалось undefined; 31.12.2007 в 17:00.
Старый 31.12.2007, 16:56
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 27  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
ну в 4-ке появились т.н. "функции" (call("myFrame")), что уже большой прорыв
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 31.12.2007, 16:57
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 28  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
меня интересует именно AS, и то, что на нём было сотворено в разные периоды, что является основами сегодняшнего AS-программирования, но было достигнуто уже тогда. или AS можно спкойно приравнять к любому языку, и развитие у него получается такое же?

Старый 31.12.2007, 17:12
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 29  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от undefined
мувик на ТАЙМЛАЙНЕ искажался через деформацию сдвига, а потом ему програмно, через gotoAndStop(), _width, _height и _rotation придавалась нужная форма. Кто говорит про програмный

Что такое динамика в вашем понимании? Крутится ведь ваш кубик, чем не динамика.
То есть для каждого объекта надо было сначала сделать анимацию с skew, а потом уже использовать?
Крутится, но изменить его форму пользователь не может, без изменения исходника. А движок позволяет формировать контент, не меняя самого исходника движка.
Цитата:
Сообщение от undefined
Матричные преобразования - это линейная алгебра, синусов и косинусов там нету.
http://livedocs.macromedia.com/flash.../00002402.html
И это простые повороты (истинный skew именно так и делается) в 2D, в 3D формулы чуть сложнее.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 31.12.2007, 20:14
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 30  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
То есть для каждого объекта надо было сначала сделать анимацию с skew, а потом уже использовать?
Крутится, но изменить его форму пользователь не может, без изменения исходника.
Нет, не совсем верно. Для оторбажения произвольного полигона требуется всего одна анимация skew мувиклипа. Внутри мувиклипа содержится несколько кадров для всех полигонов движка с различными текстурами. Т.е. для изменения геометрии обьекта вносить изменения в код не нужно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.