Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.11.2010, 16:02
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 11  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Моделировать удобней всего в Максе как по мне, текстурировать в Мая, вообще Мая как-то всё больше нравится, она бездонная, но самая сложная. Блэндер совсем убогинький, хотя низкополигональные модели можно делать, но после Макса он кажется неудобным... В Максе вообще если приноровиться можно быстро моделить...


Последний раз редактировалось Sintesis; 01.11.2010 в 16:05.
Старый 01.11.2010, 16:33
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 12  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
Sintesis, Вы правы на счет ветки 2.4х, интерфейс там совсем уж неудобный на традиционный взгляд. (хотя если привыкнуть, то удобный)
в 2.5.х девелоперской ветке (которая будет 2.6 релиз) интерфейс стал очень и очень удобный по-умолчанию. Плюс очень и очень гибкая настройка окон и рабочих пространств.

А Макс и Мая хорошо только для пост-советского пространства, где пиратство рулит, или когда бюджет выше $1к, или в случае основного направления бизнеса. А так продукты очень дорогие.

Блендер в этом плане неоспоримый лидер, бесплатный и опен сорц.

интерфейс по-умолчанию:

[IMG]http://img217.**************/img217/7733/blender3d.th.png[/IMG]

[IMG]http://img183.**************/img183/596/blender3d2.th.png[/IMG]

Старый 01.11.2010, 16:47
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 13  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Blender далеко не убогий, даже наоборот - весьма мощный, намного мощнее, чем можно ожидать от бесплатной программы. Для большинства "малобюджетных" задач он способен заменить Max и другой коммерческий софт полностью. Разумеется, для этого надо уметь им пользоваться, а так как интерфейс и подход там сильно отличается от Max'а и других популярных коммерческих редакторов, их пользователи при переходе на Blender теряются - все имеющиеся навыки и знания не работают, приходится начинать с нуля. При этом "метод тыка" совершенно не работает, большинство операций выполняется исключительно с клавиатуры, без кнопок на экране и менюшек - читать документацию просто необходимо. Отсюда и возникают мнения "Blender совсем убогинький". Если пройти этот период, что весьма нелегко, мнение меняется.

С 2.5 всё стало проще, там интерфейс более стандартный.

Старый 01.11.2010, 16:51
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 14  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
блин. заинтриговали 2.5 версией. я в 2.49 научился за неделю все что мне нужо было. учебник + форум.
Дело в том, что для флеша нам не нужно много полигонов и супер анимации. это уже в 11 весрии - возможно, а пока - чем меньше поликов тем лучше ( :
и конечно же для блендера масса плагинов иландшафты и деревья и люди и много чего (не шарю есть есть ли в 3дмаксе) - но , эти плагины не знают что мы для флеша делаем поэтому многие не ориентируются на экономность полигонов . вот такие дела
__________________
мира и гармонии

Старый 01.11.2010, 17:15
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 15  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Не знаю как новый блэндер, но у меня стоит 2.49 и для высокополигонального моделированья он явно не подходит. Когда сцена содержит больше 200 000 полигонов всё сильно тормозит. В максе тормозов никогда не чувствовал.
И мне нравится в максе: создал полигон, выделил ребро, зажал shift и мышкой потянул за ребро и готов новый полигон прикреплённый к старому. Очень быстро можно моделировать. А Мая по анимации и текстурированью не превзойдённая, в принципе Мая во всём не превзойдённая а особенно в рендеринге, ведь только к ней можно подключить Пиксар РендерМан, но флэшеру рендеринг Маи конечно не нужен.

Цитата:
в 2.5.х девелоперской ветке (которая будет 2.6 релиз) интерфейс стал очень и очень удобный по-умолчанию.
[IMG]http://img183.**************/i/blender3d2.png[/IMG]
так можно сделать и в версии 2.49, удобнее не станет, ну кому как...
А как в блэндере дела с костями, анимацией мягких тел и одежды?


Последний раз редактировалось Sintesis; 01.11.2010 в 17:45.
Старый 01.11.2010, 17:43
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 16  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
У меня на 200K+ полигонов торможения нет.

В Blender тоже можно создать полигон, выделить ребро, нажать E и мышкой тянуть. Такой возможности нет разве что в самых примитивных и старых low-poly редакторах.

В 2.5 вроде как планируется экспорт для RenderMan. Но я сильно сомневаюсь в необходимости такового, так как RenderMan стоит не хуже Max'а.


Последний раз редактировалось VVall; 01.11.2010 в 17:47.
Старый 01.11.2010, 17:45
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 17  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
Sintesis, блендер подходит для высокополигонального моделирования.

в блендере создал полигон, выделил ребро, нажал E и мышкой двигаешь и готов новый полигон прикрепленный к старому. Очень быстро можно моделировать.

Эта операция называется extrude. Она есть в любом редакторе. Не только грани(ребра) можно выдавливать.

Для того чтобы использовать любой редактор нужны базовые знания. Теория везде одна. Редактор это просто инструмент. Ничего более.

Теории в интернете хватает. Достаточно базовых знаний.
(например wiki polygonal modeling, wiki polygon mesh)

Старый 01.11.2010, 18:09
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 18  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Думаю, все вопросы "а как в Blender с..." можно закрыть так: несколько некоммерческих короткометражных мультфильмов, сделанных в нём.

Elephants Dream
Big Buck Bunny
Sintel

Старый 01.11.2010, 18:29
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 19  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Sintesis Посмотреть сообщение
так можно сделать и в версии 2.49, удобнее не станет, ну кому как...
А как в блэндере дела с костями, анимацией мягких тел и одежды?
Нет, так нельзя. Там не просто горизонтально на вертикально расположение поменялось. Там ВСЕ поменялось.

Все нормально с костями, анимацией мягких тел и одежды.

См. пост выше от VVall.

описание блендера на вики (EN)

Старый 02.11.2010, 00:15
chabapok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chabapok Найти все сообщения от chabapok
  № 20  
Ответить с цитированием
chabapok

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
Записей в блоге: 1
а я, наверное, буду человеком, который посоветует 2.49. Почему? Под него есть куча туториалов, книг, обучалок, скриптов. Конечно, 2.5 круче, но если не знаешь никакой, то наверняка и принципов не знаешь. Начинать надо с того, по которому, в случае траблов, можно будет гуглом найти инструкции по решению вопроса, или спросить.
Особенно, в такой программе как блендер - гду куча кнопочек и функций. Если какая-то функция тупо перемещена в другую менюшку, то по строму туториалу вы ее в жизни не найдете.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.