Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.03.2011, 12:42
Djuice вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djuice Найти все сообщения от Djuice
  № 1  
Ответить с цитированием
Djuice
 
Аватар для Djuice

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 9
По умолчанию Bitmapdata с Sprite с маской

Всем привет! Как можно сформировать битмапдату со спрайта с учётом маски?
Код AS3:
var FON:Sprite = new Class1() as Sprite;
var MASK:Sprite = new Class2() as Sprite;
FON.mask = MASK;
var temp_bitmap:BitmapData = new BitmapData(FON.width, FON.height, true, 0x00000000);
temp_bitmap.draw(FON);
this.addChild(new Bitmap(temp_bitmap));

Старый 29.03.2011, 13:22
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Положите фон в другой контейнер и сделайте снимок его:
Код AS3:
var FON:Sprite = new Class1() as Sprite;
var MASK:Sprite = new Class2() as Sprite;
FON.mask = MASK;
 
var tempSprite:Sprite=new Sprite();
tempSprite.addChild(FON);
 
var temp_bitmap:BitmapData = new BitmapData(tempSprite.width, tempSprite.height, true, 0x00000000);
temp_bitmap.draw(tempSprite);
this.addChild(new Bitmap(temp_bitmap));
 
tempSprite=null;
изначально фон, должен быть в нулевых коодринатах.

Старый 29.03.2011, 14:23
Djuice вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djuice Найти все сообщения от Djuice
  № 3  
Ответить с цитированием
Djuice
 
Аватар для Djuice

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 9
Спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmap , bitmapdata , mask , Sprite
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.