Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.06.2005, 04:23
D-MAN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D-MAN Найти все сообщения от D-MAN
  № 11  
Ответить с цитированием
D-MAN
 
Аватар для D-MAN

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
http://algolist.manual.ru/maths/geom/polygon/area.php
гы гы гы

и работает же, скатина =)
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится.

Anime Must Die!

Старый 17.06.2005, 18:14
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 12  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
А мне больше метод с hitTest() нравица, тогда уж точно любую площадь подсчитать мона будет

Старый 18.06.2005, 02:48
D-MAN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D-MAN Найти все сообщения от D-MAN
  № 13  
Ответить с цитированием
D-MAN
 
Аватар для D-MAN

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
а вот тут ты не прав. это ж по сути метод монте-карло, только точки накидываются упорядоченно.
минусы:
- высокие затраты ресуросов
- о-о-о-очень маленькая точность
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится.

Anime Must Die!

Старый 18.06.2005, 13:30
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 14  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Да нефига! Ставь 120fps и сможешь за короткий срок высчитать площадь АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ фигуры, в т.ч. неправильной формы и с дырками внутри

Старый 20.06.2005, 20:54
smamyan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для smamyan Посетить домашнюю страницу smamyan Найти все сообщения от smamyan
  № 15  
Ответить с цитированием
smamyan
 
Аватар для smamyan

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Armenia - Erevan
Сообщений: 43
Отправить сообщение для smamyan с помощью ICQ
Kapaysya na www.ultrashock.com tam ya tochno vidil chtoto podobnoe
__________________
M.S.

Старый 20.06.2005, 21:00
D-MAN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D-MAN Найти все сообщения от D-MAN
  № 16  
Ответить с цитированием
D-MAN
 
Аватар для D-MAN

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
2smamyan
Говорю же, решил уже. См. линк выше

2Ion
Постой-постой, а
1) при чем тут 120fps?
2) можт накидаешь алгоритм - сделаем мини-бенчмарк?
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится.

Anime Must Die!

Старый 20.06.2005, 21:38
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 17  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
120 fps? Чтобы быстро можно было пробежать всю фигуру, можно конечно чёрёз setInterval, но эт геморно, да и 120 фпс никогда не помешают, алгоритм примерно следующий: берем клип из 1-о пикселя, определяем габариты фигуры, начинаем двигать клип слева направо, сверху вниз, по 1-й точке, каждый раз проверяя, перекрывает ли он фигуру, если да - инкрементируем счетчик площади фигуры.

Старый 20.06.2005, 21:43
D-MAN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D-MAN Найти все сообщения от D-MAN
  № 18  
Ответить с цитированием
D-MAN
 
Аватар для D-MAN

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 256
1) Чем больше fps, тем меньше времени на кадр.
2) 120 фпс никогда не помешают - глупость. Если нужен быстрый отклик - есть updateAfterEvent()
3) каждый раз проверяя, перекрывает ли он фигуру - во флеш нет функции проверки перекрытия двух фигур
4) Точность подсчета - 1 кв. пиксель. А если у меня фигура 2х2 пикселя? Погрешность порядка 50-200%.
5) Если фигура 5000х5000. Скока будет считать?
__________________
Программирование на Flash подобно шаманству, гаданию на кофейной гуще - никогда не знаешь, что получится.

Anime Must Die!

Старый 20.06.2005, 21:54
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 19  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
Метод hitTest'ом очевидно крайне неточен. К примеру площадь, соответствующая сектору с R=10cм и углом 180 можно hitTestom и пощитать как 0... (помните как в школе учитель доказывал, мол длина полуокружности равна диаметру - из той же серии). Но если мы работаем с заведомо большими простыми фигурами... то почему бы и нет? Хотя очевидно, что пора флэш научить пользоваться интегралами )

Старый 20.06.2005, 21:58
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 20  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
updateAfterEvent - эт если ты делаешь setInterval, 120фпс никогда не помешают. Просто делай больше интервал между ключевыми кадрами. Функция проверки перекрытия - hitTest. Абсолютная погрешность всегда будет небольшой, достаточно малой, чтобы её невозможно было заметить. 5000х5000 - бред, покажи мне хоть одну флешку с такими размерами! А если всё же найдешь, то там этот способ использовать не нужно - у всего есть свои недостатки

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.