Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2011, 18:40
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 11  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
я создал два класса пока что
это с кодами, любезно предоставленными, от Vreden и от in4core
соответственно Scroll.as и UIScrollBar.as

Scroll.as
я так понимаю, мне нужно в fla файл добавить какой-то элемент отвечающий за скролл!?


UIScrollBar.as
не совсем понял
пимпочка скрола наша красивая - как спрайт??? это какой-то надо создать класс для описания самого скролла-картинки!? )

тут маска для контейнера который крутим - должна быть DO???????? дело в том, что я на сколько понимаю "крутить" должен в fla, а я не могу крутить, так как для контейнера данные все которые выскакивают, выходят с сервера и я не могу крутить)

Добавлено через 16 часов 35 минут
в Scroll.as
выдаёт ошибку 1007.Супероператор может использоваться только внутри конструктора класса экзмепляра
и ещё 11 ошибок 5000. связанных с import библиотек.
как решать!? )

Старый 31.08.2011, 16:01
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 12  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ох вам бы почитать Мука. или основы. Ничего в fla делать не надо особо. Что такое спрайт вкурсе? Если нет, начинайте учить язык с нуля - если да, то 1 атрибут есть спрайт, нарисуйте через draw методы такую пимпочку какую хотите и вставьте 1м атрибутом. Маска - это маска для контейнера - conatiner.mask = someMask; Рисуется так же через draw методы. ну и т.д.
__________________
Марк Tween

Старый 31.08.2011, 17:15
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 13  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
очень надо...согласен...а то совсем ничего не знаю
я, конечно, уже начал читать Мука, но пока что мало прочитал. не всегда успеваю.
но извините, а сам подкласс Scroll.as он разве не отвечает за "рисование пимпочки"
я думал просто, что там происходит описание, а в главном main.as лишь обращение и всё нормально...нет!?
вот как Vreden посоветовал...
там же класс Scroll.as
и обращение к нему...
нет!?

Добавлено через 53 минуты
я задал в fla
__line
и
__draw
определённые объекты, правильно ли!?
но пока что почему-то не отображаются (

Старый 31.08.2011, 18:35
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 14  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
я вам сделаю пример в CS5 / Разбирайтесь на здоровье Безымянный-1.rar
__________________
Марк Tween

Старый 31.08.2011, 18:35
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 15  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
и вы уверены, что этот класс подойдёт под мою функцию, что в самом начале я выложил!?

Добавлено через 4 минуты
ну я так и думал...
что вы наверное не правильно поняли меня и мою задачу
так то я умею...
как вы выложили

но у меня немного в другом проблема...
я не могу просто взять и прокрутить и наложить маску на контэйнер...
так как...все блоки (составляющие контейнера, которые к тому же и раздвижные...т.е. при нажатии на один блок, выходит дополнительная информация) берутся с сервера, я их лишь парсерю и вывожу на экран, и я не знаю, заведомо сколько у меня их будет (
вот ((

Добавлено через 1 час 10 минут
задавая __scroll в fla класс Scroll и базовый класс flash.display.BitmapData
он почему-то тут же удаляет и выдаёт ошибку 5000! )

Старый 19.09.2011, 21:14
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 16  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
ребят, у меня не получается
помогите )

Старый 21.09.2011, 16:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 17  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Я так и не понял, чем Вам не нравится компонент ScrollPane.
Писать свою реализацию довольно долго и муторно, легче разобраться с изменением скина, если он Вас не устраивает. Вот для примера убрал обводку и тень в компоненте.
Вложения
Тип файла: zip InfoblocksScrollPane.zip (464.9 Кб, 43 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.09.2011, 16:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 18  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ага.. увидел ВЕС файла и думаю понял, чем может не устраивать))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.09.2011, 17:40
Drac0Sha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Drac0Sha Найти все сообщения от Drac0Sha
  № 19  
Ответить с цитированием
Drac0Sha

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 50
спасибо большое !!! очень помогли !!!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.