Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.09.2007, 14:31
Peregrin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Peregrin Найти все сообщения от Peregrin
  № 1  
Ответить с цитированием
Peregrin
 
Аватар для Peregrin

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Hamburg
Сообщений: 195
Отправить сообщение для Peregrin с помощью ICQ
По умолчанию как слушать события всех объектов определенного класса?

у меня есть класс FigureEvent унаследованный от класса Event, есть сам класс Figure, который генерит событие FigureEvent.CLICK, также есть базовый класс GameField, который создает объекты класса Figure и в тоже время является слушателем каждого созданного объекта класса Figure.
Можно ли как-то сказать объекту класса GameField, чтоб он слушал все объекты класса Figure или такого нету в AS3 и мне придется в тупую при создании каждого объекта класса Figure писать addEventListener() ?

Старый 15.09.2007, 14:44
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 2  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
А почему нельзя при создании объекта наследника Figure добавлять его в список прослушиваемых клипов?
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 15.09.2007, 15:19
Peregrin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Peregrin Найти все сообщения от Peregrin
  № 3  
Ответить с цитированием
Peregrin
 
Аватар для Peregrin

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Hamburg
Сообщений: 195
Отправить сообщение для Peregrin с помощью ICQ
а кто сказал что нельзя? Можно, так я и делаю, просто думал, что в AS3 появилось более рациональное решение.
Можно же получить доступ к элементам класса (переменным и функциям) через ключевое слово static, тогда почему нельзя получить доступ к генерируемым событиям класса?

Старый 15.09.2007, 15:53
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
static не подразумевает наличие экземпляра класса. На то он и static.

Старый 17.09.2007, 14:43
Dimchansky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimchansky Посетить домашнюю страницу Dimchansky Найти все сообщения от Dimchansky
  № 5  
Ответить с цитированием
Dimchansky

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 225
Отправить сообщение для Dimchansky с помощью ICQ
Посмотри http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=99606 Готового ответа там нету, но на мысль должно натолкнуть
__________________
Dimchansky | Freelance

Старый 19.09.2007, 01:09
NikR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikR Найти все сообщения от NikR
  № 6  
Ответить с цитированием
NikR

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 76
используй свойство prototype класса Figure


Последний раз редактировалось NikR; 19.09.2007 в 01:11.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.