Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.06.2011, 10:43
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 21  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Цитата:
Здесь нужно дописать ещё то, что это рекомендуется только в том случае, когда вы этих объектов миллион в секунду создаёте.
А можно немного расшифровать? Как так получается, что поведение зависит от количества итераций?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 28.06.2011, 18:18
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 22  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
А можно немного расшифровать? Как так получается, что поведение зависит от количества итераций?
Никак оно не зависит, просто краткая запись уместна в критически важном по быстродействию коде. В остальных случаях — new Object().

Старый 28.06.2011, 18:27
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 23  
Ответить с цитированием
Crazy
[+1 23.05.11]
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Никак оно не зависит, просто краткая запись уместна в критически важном по быстродействию коде. В остальных случаях — new Object().
Стандартный стайлгайд рекомендует использовать "{}" безо всяких "в остальных случаях". Есть какие-то причины поступать иначе кроме "а я уже везде так понаписал"?
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 28.06.2011, 18:28
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 24  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
просто краткая запись уместна в критически важном по быстродействию коде
А чего в стальных случаях "краткая запись" не уместна?

Старый 28.06.2011, 18:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 25  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от Crazy Посмотреть сообщение
Стандартный стайлгайд рекомендует использовать "{}" безо всяких "в остальных случаях". Есть какие-то причины поступать иначе кроме "а я уже везде так понаписал"?
Банально — для создания экземпляра чего-либо мы пользуемся соответствующим оператором. Делать исключения для массива и объекта оправдано по указанным ранее причинам.
Мы работаем с ООП.

Старый 28.06.2011, 18:38
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 26  
Ответить с цитированием
Crazy
[+1 23.05.11]
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Банально — для создания экземпляра чего-либо мы пользуемся соответствующим оператором. Делать исключения для массива и объекта оправдано по указанным ранее причинам.
Понятно, вопрос Вы не прочитали или не поняли.

Спрошу проще. Вы предлагаете нарушить стайлгайд. Зачем?

P.S. Нет нужды объяснять, что такое стайлгайд и зачем его соблюдать?
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 28.06.2011, 18:46
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 27  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от Crazy Посмотреть сообщение
Понятно, вопрос Вы не прочитали или не поняли.

Спрошу проще. Вы предлагаете нарушить стайлгайд. Зачем?

P.S. Нет нужды объяснять, что такое стайлгайд и зачем его соблюдать?
Нужды нет, просто лично я не считаю в отличие от вас адобовский стайлгайд незыблемой библией. Я не считаю хорошим тоном создавать объекты разным способом, если в этом нет реальной необходимости.
И это не единственный спорный пункт из этого гайдлайна (который, кстати, конкретно предназначен для писанины под Flex).
Вы можете не иметь собственного мнения и юзать этот гайдлайн, как хотите.

Старый 28.06.2011, 18:50
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 28  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Я всегда пишу {} и []. Это более краткая запись, что удобно и мне не нравится перспектива писать то [], то new Array, размышляя, критический этот участок или нет. Я за единообразие.

Старый 28.06.2011, 18:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 29  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Я за единообразие.
О каком единообразии идёт речь, если у тебя в коде «[]» и «new Something()» кругом?

Старый 28.06.2011, 18:54
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 30  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Я за единообразие
Это уже пахнет холиваром, но не могу удержаться - Тигра большинство объектов ты создаешь литералами? я думаю, что нет =) так что это явно не единообразие
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.