|
|
|||||
Ограничения разработки под Android
Хочу портировать игру на Android. Что лучше не использовать? Какие эффекты, какие фильтры? Какие существуют ограничения по производительности?
|
|
|||||
Вам проще попробовать на реальном не самом новом устройстве с FPS-метром и если будет падение производительности, то искать что убрать.
Обычно это разные эффекты, векторная графика, большое кол-во объектов и т. п. Рекомендуют сразу переписать под Starling.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
На Starling сейчас нет времени)) Мне говорили что очень глючит скейл, это так? AIR 3.3 позволяет использовать фильтры типа Blur, Glow?
|
|
|||||
Скейл всего)) Появляющихся объектов, самой сцена)
|
|
|||||
[+3 02.07.08]
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 86
|
http://wiki.starling-framework.org/m...on_development
можно тут глянуть некоторые аспекты по Multi-Resolution Development на Starling |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 108
|
Главное ограничение по производительности - это мощность Android устройства. =)
Последний раз редактировалось KVinS; 16.09.2012 в 21:12. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:57. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|