|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Шинель
Сообщений: 99
|
3dsMax. Булева компоновка, что-то не очень логично работает...
3DS MAX я установил впервые три дня назад, до этого никогда не сталкивался с программами, подобными этой, поэтому, естественно, возникают вопросы:-).
Я прекрасно понимаю, что работа с такими сложными приложениями не даётся с ходу даже гениям (к коим ваш покорный слуга себя ни в коем случае не относит:-)), для того, чтобы полноценно использовать данный продукт, необходимо как минимум прочесть од-ну хорошую книгу, что я обязательно сделаю в ближайшее время, а сейчас мне просто именно сейчас срочно требуется нарисовать относительно несложный составной объект. Подробнее: рассмотрев основные и самые простые операции, я пришёл к выводу, что свою задачу я смогу выполнить при помощи всего лишь «булевой компоновки» и «объе-динения». Теоритически я был прав на все сто, но, к сожалению, теория и практика редко уживаются в нашем странном мире: беру параллепипед со скруглёнными фасками, в него вставляю другой меньшего размера до половины толщины, рассчитывая получить после «булевой компоновки» в большем вогнутость по форме меньшего. Вогнутость получает-ся, но я замечаю, что вместе в ней образовались совершенно ненужные грани, не обращая внимания, продолжаю усложнять фигуру, добавляя то выпуклости, то вогнутости и в ито-ге получаю совсем не то, что хотел бы получить от «логического слияния» - полный набор левых граней, портящих вид моего объекта. Прошу откликнуться на мою просьбу и подсказать, со своей стороны торжественно обе-щаю, что как только раскидаюсь с не терпящими отлагательства делами – сразу же приоб-рету книгу и начну разбираться, а глупые вопросы задавать перестану:-). Заранее благодарю, ваш Акакий. |
|
|||||
Булевые операции в МАКСЕ лутьше не делать. это один из недостатков программы(глючат они страшно )
Попробуq с самого начала сделать в параллепипеде побольше граней, а потом после каждой «булевой компоновки» конвертировать помучившейся обьект в Mesh. А вообще эти вещи надо делать в Рино, работает идеально с обьектами любой сложности, потом экспортировать в макс. |
|
|||||
Но выход есть!
Действительно в максе до сих пор такая простая вещь нормально не реализована (как впрочем и многое другое) Как всегда спасают плугины...в твоем случае Power Booleans отлично все сделает. Поищи на render.ru в форуме по MAX
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Шинель
Сообщений: 99
|
Спасибо вам огромное, господа!
Честно говоря, я не расчитывал получить ответ по 3DSMax на flasher.ru, но так как любимый сайт и столь же любимый форум, а ещё точнее, люди, посещающие форум не один раз выручали меня - решил попробовать и вы откликнулись! С благодарностью, ваш Акакий. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|